2023cocoscreator开发网络游戏视频教程百度盘下载

2021cocoscreator开发网络游戏视频教程百度盘下载
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课程目录:
第一季01Cocos开课导语
第一季02Cocos Creator 发展史和未来现状
第一季03安装Cocos与IDE
第一季04场景精灵树
第一季05与组件
第一季06第一个脚本
第一季07帧和函数
第一季08制作小鸟扇翅膀
第一季09添加背景,小鸟下落
第一季10添加障碍物
第一季11小鸟坠落与碰撞检测
第一季12小鸟旋转与计分器
第一季13游戏流程控制
第一季14常见问题
第二季01TS与JS
第二季02调试代码
第二季03类型
第二季04变量与常量
第二季05变量作用域
第二季06运算符与表达式
第二季07类与对象
第二季08类的继承
第二季09Prefab
第二季10抽象管子成一个类-1
第二季11抽象管子成一个类-2
第二季12数组
第二季13for循环
第二季14数组化管子
项目实战-物理弹球-01物理简介
项目实战-物理弹球-02搭建弹球界面
项目实战-物理弹球-03碰撞回调
项目实战-物理弹球-04碰到地板后返回
项目实战-物理弹球-05动态添加障碍物
项目实战-物理弹球-06小球的发射
项目实战-物理弹球-07制作BUFF球
项目实战-物理弹球-08完成主循环
项目实战-物理弹球-09碰撞分组与拖尾
项目实战-物理弹球-资源链接
第三季-01发布微信小游戏
第三季-02发布安卓项目
第三季-03发布IOS工程
第三季-04发布H5平台
第四季-01Map
第四季-02JSON
第四季-03Enum
第四季-04泛型
第四季-05接口
第四季-06命名空间
第四季-07值类型与引用类型
第四季-08类型转换
第四季-09static
第四季-010堆栈与内存
第四季-011内存管理-垃圾回收机制
第四季-012数据结构
第四季-013算法练习
第五季-01播放音效
第五季-02Action动画
第五季-03适配多分辨率
第五季-04定时器Schedule
第五季-05Node事件
第五季-06Animation
第五季-07粒子特效
第五季-08资源加载
第五季-09TexturePacker合图
第五季-010Graphics画图
第五季-011常用组件Sprite-Mash-RichText
第五季-012常用组件Layout-ScrollView-Others
第五季-13骨骼动画
第六季-01MVC架构
第六季-02单例模式
第六季-03观察者模式
第六季-04工厂模式
第六季-05代理模式
第七季-01塔防前言
第七季-02使用TiledMap创建地图
第七季-03创建防御塔
第七季-04状态机
第七季-05创建敌人
第七季-06敌人在地图中移动
第七季-07创建法师塔
第七季-08事件分发器
第七季-09创建飞行物
第七季-010给怪物添加血条
第七季-011怪物死亡动画
第七季-012自动出怪
第七季-013优化子弹-对象池
第七季-014使用配置表
第七季-015动态修改遮挡关系
第七季-016缩放地图-使用摄像机
第八季-01计算机网络基础
第八季-02TCP-UDP
第八季-03TP请求
第八季-04NodeJS
第八季-05WebSocket
第八季-06五子棋-数据UI分层
第八季-07五子棋-添加玩家
第八季-08五子棋-胜负判断
第八季-09服务端匹配
第八季-10五子棋-网络通信
第八季-11数据库基础
第八季-12MongoDB
第八季-13NodeJS连接数据库
第八季-14注册流程-服务端
第八季-15注册流程-客户端
第八季-16登录流程
第八季-17匹配流程
第八季-18断线重连
第九季-01状态同步
第九季-02帧同步
第九季-03帧同步客户端
第九季-04帧同步服务器
第九季-05ESC框架概念
第九季-06ECS实现-上
第九季-07ECS实现-下
第九季-08ECS框架使用
第九季-09帧同步ECS
第十季-01UI逻辑分离-添加待机动画
第十季-02UI逻辑分离-添加移动动画
第十季-03三帧插值
第十季-04插值帧同步
第十季-05渲染层线性插值
第十季-06开火系统
第十季-07碰撞系统
第十季-08子弹碰撞
第十季-09暴击与随机控制
第十一季:实时游戏(下)(1-5)
02安装Cocos与IDE.mp4
03场景精灵树.mp4
04与组件.mp4
05第一个脚本.mp4
第十二季:深入Cocos(1-4)
第十三季:Shader编程(1-4)

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