egret白鹭引擎游戏开发基础入门培训教程百度云下载

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课程目录:
课程大纲介绍
H5游戏行业介绍
TypeScript开发环境搭建
认识TypeScript
认识变量
数据类型
运算符
05 运算符(二).mp4
06 运算符(三).mp4
单分支
二分支
if else 多分支
switch多分支
for循环
while与do while
break与continue
循环嵌套
函数定义
函数参数
变量的作用域
let关键字
字符串
19 字符串(二).mp4
19 字符串(三).mp4
19 字符串(四).mp4
19 字符串(五).mp4
数组
20 数组(二).mp4
20 数组(三).mp4
20 数组(四).mp4
20 数组(五).mp4
20 数组(六).mp4
20 数组(七).mp4
20 数组(八).mp4
面向对象
20-02 封装类.mp4
20-03 构造函数和创建对象.mp4
20-04 访问对象的属性.mp4
20-05 可访问修饰符.mp4
20-06访问器.mp4
20-07只读属性修饰符.mp4
20-08-01 静态修饰符(一).mp4
20-08-02 静态修饰符(二).mp4
面型对象(二)
21-02 认识继承.mp4
21-03 继承练习题.mp4
21-04 重写.mp4
21-05 抽象类.mp4
21-06 接口.mp4
面向对象综合案例
22 面向对象综合案例(二)(代码实现).mp4
显示对象
01-显示对象2.mp4
01-显示对象3.mp4
显示容器
文本
03-2-文本.mp4
事件
事件流
拖拽demo
timer计时器
同色点点看
同色点点看(二).mp4
同色点点看(三).mp4
同色点点看(四).mp4
同色点点看(五).mp4
同色点点看(六).mp4
碰撞与遮罩
Res
位图与位图文本
游戏中的数据
找你妹
屏幕适配
认识EUI
eui基础控件
03基础控件.mp4
04基础控件.mp4
05基础控件.mp4
06基础控件.mp4
eui高级控件
02 高级控件.mp4
03 高级控件.mp4
04 高级控件.mp4
05 高级控件.mp4
06 高级控件.mp4
07 高级控件.mp4
08 高级控件.mp4
eui实战项目
02 卡牌.mp4
03 卡牌.mp4
04 卡牌.mp4
05 卡牌.mp4
06 卡牌.mp4
成语大挑战项目实战
微信小游戏API介绍
02 egret项目中如何调用微信小游戏API.mp4
03转发 分享功能的实现.mp4
04 排行榜一.mp4
05 排行榜二.mp4
06 排行榜三(1).mp4
07 排行榜四(1).mp4
08 排行榜五(1).mp4
斗地主框架搭建
7-14-02.mp4
7-14-03.mp4
7-14-04.mp4
自定义弹出框
7-16-02.mp4
7-16-03.mp4
7-16-04.mp4
7-16-05.mp4
封装webSocket
7-17-02.mp4
7-17-03.mp4
7-17-04.mp4
封装登录逻辑
7-18-02.mp4
构建游戏大厅
7-19-02.mp4
7-19-03.mp4
7-19-04.mp4
完善游戏大厅
7-20-02.mp4
自定义单选按钮
7-23-02.mp4
7-23-03.mp4
7-23-04.mp4
房间设置页面
7-24-02.mp4
7-24-03.mp4
7-24-04.mp4
游戏房间eui组件
7-25-02.mp4
7-25-03.mp4
7-25-04.mp4
初始化时钟组件
7-26-02.mp4
编写游戏场景接口
7-27-02.mp4
7-27-03.mp4
7-27-03-1.mp4
动态更新游戏场景
7-31-02.mp4
7-31-03.mp4
扑克牌的点击效果
8-1-02.mp4
加入房间效果
8-2-02.mp4
8-2-03.mp4
房间倒计时时钟
8-3-02.mp4
8-3-03.mp4
8-3-04.mp4
斗地主发牌逻辑
8-6-02.mp4
8-6-03.mp4
8-6-04.mp4
底牌的显示组件
8-7-02.mp4
编写出牌相关接口
8-8-02.mp4
设置地主
8-9-02.mp4
8-9-03.mp4
8-9-04.mp4
斗地主牌型判断
8-10-02.mp4
8-10-03.mp4
斗地主出牌逻辑
8-14-02.mp4
8-14-03.mp4
8-14-04.mp4
单次牌局结算
8-15-02.mp4
房间总牌局结算
8-16-02.mp4
房间解散的逻辑实现
8-17-02.mp4
AI提示出牌&设置页面
8-20-02.mp4
8-20-03.mp4
游戏音频管理
8-21-02.mp4
8-21-03.mp4
文字提示气泡
项目完成

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