unity零基础入门自学开发教程百度云下载

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课程目录:
课程简介
C#:开始你的游戏江湖
01-2-变量的基本使用
01-3-格式化输出
01-4-伤害计算
01-5-练习:交换两个数
C#:条件判断
02-2-if语句的嵌套
02-3-并列的elseif
02-4-练习讲解1
02-5-练习讲解2
02-6-微信猜拳
02-7-程序调试方法
02-8-猜数字(选做)
02-9-计算个人所得税(选做)
C#:循环
03-2-循环举例
03-3-二重循环
03-4-break-continue
03-5-案例:ATM机
03-6-案例:21点
03-7-案例:抽奖程序(选做)
C#:数组
04-2-数组与内存的关系
04-3-一维数组练习提示
04-4-一维数组练习讲解
04-5-二维数组基本用法
04-6-二维数组求平均成绩
04-7-冒泡排序热身
04-8-冒泡排序实战
04-9-选择排序
04-10-二分搜索
C#:方法
05-2-方法练习讲解
05-3-ref方式传参、练习提示
05-4-数组传参、练习布置(选做)
05-5-方法练习讲解(选做)
05-6-方法重载、可变长参数列表
C#进阶:面向对象速通
构造方法与方法重载
属性与修饰符
封装
继承
多态
重构
抽象类
接口
委托与事件
Flappy Bird(1-10节)
02-添加游戏精灵
03-1-让小鸟飞翔
03-2-小鸟的碰撞和死亡
03-3-思考题
04-小鸟动画
05-显示得分和游戏结束
06-增加游戏逻辑控制器
07-制作卷轴背景
08-1-增加柱子障碍
Flappy Bird(11-14节)
09-1-动态生成柱子
09-2-对象池管理柱子生命周期
10-游戏的发布与微创新
Pac Man(1-10节)
02-游戏场景导入
03-PacMan角色动画
04-PacMan的移动
05-游戏主角的移动控制
06-完成吃豆子功能
07-添加敌人和敌人状态机
08-实现路点状态
09-实现巡逻状态
10-状态机的分析和总结
Pac Man(11-19节)
12-实现怪物寻路找玩家
13-解决上节课遗留的三个问题
14-吃豆人行为方式完善、计算得分、死亡
15-增加四个敌人、过关胜利的判定和处理
16-增加游戏背景音乐
17-增加道具以及道具的效果
18-道具效果的叠加和生成时间随机化
19-敌人躲避吃道具后的玩家
UGUI(1-10节)
02-canvas scaler组件
03-RectTransform组件
04-Image
05-RawImage
06-Text
07-可交互组合控件
08-聊天框的制作
09-自动布局
10-UGUI事件基础
UGUI(11-20节)
11-2-拖拽窗口角点调整大小
12-练习讲解、内容预告
13-MyLighting
14-MyRenderToTexture
15-物品Drag
16-物品Drop
17-自适应高度的消息框
18-面板选项框
19-关卡选择
UGUI(21-30节)
21-物品信息提示-分析ItemMgr代码
22-实现tooltip的显示
23-分析tooltip原理
24-增加背包管理任务
25-背包物品加载1
26-背包物品加载2
27-背包物品加载3
28-背包物品加载重构
29-重构物品加载并学习MVC分层思想
UGUI(31-35节)
31-随机添加背包物品(数据)
32-随机添加背包物品(界面)
33-删除背包物品
34-整理背包物品
Terrain(1节)
NavMesh(1-5节)
02-如何跳过峡谷或跃上跃下平台
03-如何设置动态障碍
04-1-分层寻路
04-2-王者荣耀出兵实现
VR(1-2节)
02-VR打砖块
AR(1节)
光照(1节)
粒子特效(1-3节)
08-粒子的爆炸和拖尾效果
09-粒子爆炸拖尾效果的补充说明
项目实战1:球球大作战(1-10节)
02-调整地面、创建材质、调整灯光
03-控制小球运动1
04-控制小球运动2
05-控制小球运动3
06-控制摄像机跟随小球
07-创建空结点管理围墙
08-创建道具并旋转
09-随机旋转道具并创建为预制体
10-收集立方体
项目实战1:球球大作战(11-20节)
12-网游通信原理介绍
13-UNET网络组件介绍
14-网络环境搭建
15-控制两个玩家的移动
16-关于移动同步问题的原理解析
17-大厅和游戏场景构建
18-设定小球初始位置
19-解决小球位置初始化随机出错
20-在服务器动态生成立方体
项目实战1:球球大作战(21-23节)
22-游戏倒计时
23-胜负判定、项目总结
Unity API的使用(1-10节)
02-Mathf功能归纳
03-Lerp-PingPong
04-Lerp-Inv-Ang-Unc-Rep
05-PerlinNoise
06-MoveTowards-Angle
07-SmoothDamp-Angle
08-SmoothStep
09-Vector3-基本概念
10-Vector3-Angle
Unity API的使用(11-20节)
12-Vector3-Dot
13-Vector3-Dot
14-Vector3-极值-插值
15-Vector3-SignedAngle
16-Vector3-SmoothDamp
17-Quaternion-基本概念
18-Quaternion-常用功能
19-Quaternion-其他功能
20-Quaternion-练习及讲解
Unity API的使用(21-30节)
22-Plane-API介绍
23-Ray-API介绍
24-Transform-属性-层级管理API
25-Transform-SetParen
26-Transform-旋转和平移的API详解
27-Transform-坐标变换的API详解
28-Camera-3to2
29-Mesh-基本三角形绘制
30-Mesh-纹理贴图-三棱锥
Unity API的使用(31节)
综合案例:角色移动控制(1-10节)
02-控制角色行走
03-右键跟随玩家背后-分析
04-右键跟随玩家背后-实现
05-左键自由旋转视角、拉近拉远视角-分析
06-左键自由旋转视角、拉近拉远视角-实现
07-1-BlendTree原理介绍
07-2-使用BlendTree实现主角运动动画
07-3-不使用ApplyRootMotion方式
08-1-添加基本地形
综合案例:角色移动控制(11-18节)
08-3-天空、地面光照、雾、光晕
09-1-利用Rigidibody通过可导航区域
09-2-利用NavMeshAgent实现鼠标走路
10-1-导航寻路时播放forward动画
10-2-turn角度的计算原理
10-3-导航寻路时播放turn动画
11实现鼠标走路时播放旋转动画的第二种方法
综合案例:砖墙射击(1-8节)
02-场景搭建
03-绘制瞄准线
04-绘制准心
05-生成小球
06-发射小球
07-镜头控制
08-鼠标跟随和视角切换
数据访问(1-10节)
02-XML
03-JSON
04-二进制文件读写
05-二进制序列化
06-CSV文件读写
07-SQLite简介、SQL语句基础1
08-SQL语句基础2
09-SQLite数据库访问
10-ScriptableObject
项目实战2:隐秘行动(1-10节)
02-搭建静态场景
03-增加灯光和报警效果
04-添加转场效果
05-添加游戏控制器
06-CCTV摄像机
07-激光栅栏
08-控制角色移动
09-控制角色旋转
10-吸引敌人和增加脚步声
项目实战2:隐秘行动(11-20节)
12-解决摄像机跟随被墙遮挡问题1
13-解决摄像机跟随被墙遮挡问题2
14-增加开关激光栅栏的终端
15-拾取钥匙卡
16-开关单开门
17-开关双开门
18-处理角色死亡状态
19-添加敌人模型
20-增加敌人看见玩家AI
项目实战2:隐秘行动(21-30节)
22-增加敌人移动功能
23-完善敌人移动功能
24-实现敌人射击功能
25-利用IK瞄准玩家
26-分析敌人AI-用FSM实现巡逻
27-用FSM实现追踪和射击
28-解决上节课遗留问题
29-团队智能
30-补遗
项目实战3:仿《剑网叁》(1-10节)
02-游戏要实现的功能和开发步骤
03-场景搭建
04-mvc框架搭建
05-模型层定义
06-模型数据的构造
07-StartupCmd
08-加载Npc并显示
09-开始与NPC交互
11-走通打开商店MVC流程
项目实战3:仿《剑网叁》(11-20节)
13-读取商店物品数据并显示
14-实现玩家背包显示
15-重构GameManager
16-Unity的几个特殊目录
17-Json数据访问
18-利用JsonUtility加载和保存背包数据
19-背包编辑器
20-背包物品数据的显示
21-背包物品拖拽的响应
项目实战3:仿《剑网叁》(21-24节)
23-背包物品买入
24-背包物品卖出
项目实战4:独立游戏开发
项目实战5:大型多人在线MOBA竞技游戏开发

1、学了一段时间,老师讲得很细,也一直教我们写日志,学习效率很高,受益匪浅!
2、 非常赞,老师非常耐心,知识讲的很细致,方方面面都可以解答,每次都会拓展非常多知识面,实在是不可多得呀,宝藏啦~
3、课程很详实,可以系统性的学习,老师也很负责,好评!
4、老师讲课比较口语化,容易理解,不像有些讲师像念书一样。而且各类游戏结构老师都熟,这点挺厉害。 不光平时解答的很细致,最最让人感动的是,会个性化的辅导,我就是要做一个比较小众的游戏类型,但是感觉很多知识点是我用不上的,我用的却不容易找到,跟老师说了这个情况,老师居然给我搞了一个系统的vip课,还会录屏发给大家方便复习,对此非常感动,能报答的地方不多,谨此写个好评,聊表感谢!
5、很好的老师 讲课认真 有耐心 会为每个同学根据自身情况定制学习规划 工作上遇到问题也会提供帮助 每周还有直播课讲解疑难问题 同学圈技术分享 真的太值了
6、老师讲的比较深入详细,比其他类似的课程讲的更易于理解透彻,遇到不懂的问题私聊助教老师也能热心的帮我解决,通过一段时间C#的学习,已经有一个不错的代码基础,相信之后会越来越好
7、老师上课很好很好讲的很仔细,非常适合新手上路。
8、到现在还没有看完,视频很多很多,老师讲的东西也很多,让我受益匪浅,很贴心,完全就是对待0基础玩家的教程,学完这套视频够我完全熟悉Unity这个软件了!
9、非常棒棒,非常棒棒,非常棒棒,非常棒棒,非常棒棒
10、老师讲得很好非常棒,很值得学习。多多支持老师
11、期间涉及到数学,对于文科生来说。头太疼 。就感觉前面讲的特别细,后面越来越快 (腾讯画质差,在b站学的)
12、老师讲的很好,很清楚,很不错。

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