2023年安卓手机脸书facebookvr一体机游戏(vr 脸书facebook)

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Facebook更改Quest2工艺,Quest2有哪些亮点?

     在脸书互联开发者大会上,脸书正式发布了之前曝光的Oculus Quest 2,并宣布了一系列内容,以及智能眼镜项目。就VR而言,Quest 2将是一场彻底的革命。只是例行升级,但是大大提升了产品的动力。与此同时,脸书发布说脸书将完全专注于VR一体机,并将停止销售Rift S产品线,同时公布了Quest商店的最新数据。

     一、机身改变

    与Oculus Quest的第一代比较,二代机身更小更轻,表带材质由较硬的塑料改为较软的纤维,提高佩戴的舒适性,增加了用户的体验感。

     二、性能方面

     就性能而言,处理器已从上一代Snapdragon 835升级到VR专用骁龙XR2。内存从4GB增加到6GB,存储容量翻了一番,从128GB增加到256GB。更重要的是,Oculus Quest 2的单眼分辨率达到了2K,是Oculus目前为止分辨率最高的产品。

     三、控制器

    除了机器的主体之外,新版本的控制器将更符合人体工程学,可以更舒适的体验。在进行部分游戏时,你可以完全放弃控制器,通过手动以及身体来完成各种操作。Quest 2还加入了3D音效,让用户在游戏过程中可以区分不同方向的声音。最重要的事,Quest一代中加入的Oculus Link(允许Quest播放为Oculus Rift准备的PC内容)也将在Quest上得到原生支持。

     四、配件

     Quest 2在官网上线后,官网上也推出了一系列相关配件,如泡棉、耳机等物品,丰富了用户的体验。

能玩steam上游戏的vr设备有哪些?

有Pico neo2,爱奇艺最新 的 奇遇2pro,国外的Oculus Quest ,三星炫龙MR+等。

想玩steam上的游戏就得支持PC串流,目前支持串流的设备可以分为PCVR和VR一体机,PCVR采用的是有线串流的方式,通过线材直接连接VR设备和电脑,延迟很低,游戏体验最佳,但是因为线材的束缚,在移动性方面自由度会稍差。

VR一体机大多都是无线串流,通过wifi进行数据传输,虽然无线串流的技术也是发展迅猛,但是受制于本身无线传输型号的稳定性问题,在延迟方面会稍大一些,但是移动和便携性方面优势明显。

目前的VR市场中,PCVR的优质产品基本上被几个大厂完全占据,包括Oculus、HTC等,但是在竞争更激烈的VR一体机市场中,国产的品牌比如Pico、NOLO等也有不错的市场份额和竞争力。

VR的选购主要看三个方面:

第一是视觉体验,由可视角度和清晰度决定;

第二是身体感受,由追踪精度和舒适度来决定;

第三是额外需求,比如影视资源、游戏资源、售后服务。

当然肯定没有完美的产品,每个产品都有自己的优缺点,购物本身就是享受优点、忍受缺点的过程。

以Oculus quest2为例,:VR一体机的霸主产品,如果是海外用户,那就不用考虑别的一体机了,但是国内玩家要注意,这款是需要海淘的,也就是说没有售后保障,并且需要登录脸书facebook账号才能玩,如果你擅长折腾这些,买这款没毛病。

TikTok被反超!VR/AR真的要来了

作者丨翟更章

编辑丨石航千

【亿邦动力讯】扎克伯格和库克“吵”起来了。

2023年3月,Facebook创始人扎克伯格在为新一季度财报造势时,大谈公司在VR(虚拟现实)一体机的市场成就,强调自家VR布局正在和VR市场一同爆发。

在过去7年时间里,扎克伯格也一直大手笔投入VR软硬件领域,为自家生态布局。

但苹果CEO库克却在采访中激情澎湃地说:AR(增强现实)才是真正的未来。

扎克伯格气不过,随后在做客直播间时表态:AR眼镜是十年内最难的技术挑战之一,暗指苹果的AR眼镜远未成熟。

……

事实上,扎克伯格和库克并没有本质上的分歧,两人都曾公开表态:“AR眼镜将是下一代计算机”。其实是在为实现共识,碰撞更可信的路径。VR和AR虽然在当下的应用体验中尚存差异,但未来,两者并不会存在明确的界限,都会是通过技术创造和现实世界相关联的虚拟世界。

只是如今,两位掌握近5万亿美金资产的大佬的发声,让行业在吃瓜的同时也猛然意识到: 由智能手机构建的数字时代或将面临更迭,VR/AR真的要来了!

01

VR/AR来了

智能手机面临替代危机

从“斗嘴”到用“元宇宙”概念搅动全球市场,扎克伯格和库克在VR/AR领域显得异常活跃。但在十年前,这些话题还是微软、任天堂、Sony们角力的战场,微软是第一个提出“下一代计算机”愿景的企业。

2010年,时任微软CEO鲍尔默在发布Kinect体感套装之后,就开始四处宣传微软正在研发下一代计算机。2015年,这个“下一代计算机”——HoloLens头盔发布,是一款分体式AR眼镜。随后,现任微软CEO纳德拉直接将HoloLens上升到了“人类前所未有的能力”层面,并将其定义为MR(混合现实)头盔。

2016年,微软和老搭档Intel开始一起展示VR/AR领域的成绩,分别推出Project Alloy和Project Evo项目。两家错失智能手机市场之后,立誓要抢先布局并提前拿下下一代计算机——VR/AR。Intel甚至在开发者大会上明确表示,自己的规划就是,打造新一代“能够感知和理解世界的能力”的设备。

2018年,高通发布第一代VR/AR设备专用芯片XR,并对外明确:XR(扩展现实)是下一代移动计算平台。

这是早期大佬们对未来的预判:VR/AR将替代如今的计算机形态。

其实,曾经大家也认为智能手机会取代PC,但直到今天更先进的技术产品出现,智能手机也没能完成这一任务。这预示着一个“可怕”的现实:在这场由技术推动的新旧宇宙切换中,最先被替代的,或将是智能手机。

事实上,无论MR还是XR概念,其真实落地的终极产品形态都是“一体式AR眼镜”。可仅仅是作为过渡产品的VR头盔们,能力已经足够替代智能手机。

在软件生态上,智能手机和PC将会被无缝替代。对比智能手机,VR/AR设备能够提供比键鼠、触控屏更精准更符合直觉更高效的手势交互体验,无论是Windows、macOS、Linux还是Android、iOS,他们的软件服务可以直接在VR/AR设备中使用,同时还能做到更高的性价比。重要的是,VR/AR设备在覆盖手机的软件生态之外,还能提供更多独特的软件生态服务。

商业场景方面,VR/AR有能力实时扫描现实世界,实时推送、标注与相关事物关联的超链信息。这使得用户获取信息的效率(数量和质量)快速提升,相当于将所有线下事物线上化,直接拓宽了互联网的商业空间。

而从消费场景来看,VR/AR在社交、办公、 游戏 、影视、教育、企服等领域已经有了诸多优秀案例,只待VR一体机销量的规模爆发。彼时,包括电商在内的PC互联网、移动互联网业务都可以直接无缝转入VR/AR,获得超越智能手机里的更好体验。

回看VR/AR生态,已经发展了超过十年时间,始终没能展现“威力”,直到2023年元宇宙大热才走向大众。但其实,这个转变并非只源于元宇宙概念的出现,而是背后的技术和硬件能力的突破,终于达到了承接行业爆发的程度。

时间回到2012年,当时整个消费电子行业还在讨论,如何满足用户对屏幕的无线需求、如何打造更符合直觉的操控体验;2014年,第一代VR设备——Google Cardboard的VR盒子出现,虽然市场保有量迅速过亿,但因为体验问题没解决未能普及。

然后就是HTC、Sony、valve、Oculus主打的PC外接VR头盔,和以20亿美元天价被Facebook收购的Oculus研发的3自由度VR一体机。但PC外接VR头盔价格过高,难以进入大众市场;3自由度VR一体机 游戏 体验差,与智能手机、 游戏 主机、PC等相比没有竞争力。同期,Google Project Glass智能眼镜也因为体验问题,经过几轮挣扎后彻底退场。

实际上,VR/AR过去10年发展的最大困境在于核心芯片组和屏幕技术,尤其是核心芯片组。直到2019年底,高通第二代VR/AR专用芯片XR2发布,才出现了一套性能合格、能够支持6自由度、双目摄像头空间定位技术成熟的解决方案。而后经过一年多的产品研发、软件适配,VR一体机市场才在2023年彻底爆发。

AR眼镜相关芯片、屏幕技术如今也正进入落地期。合格的AR眼镜用、单色Micro LED屏幕已经成熟量产,合格的全彩版也走在量产路上。而相关产品的芯片既可以使用高通XR2,也可以使用高通Wear系列。前者性能表现优秀,可用于分体式AR设备;后者功耗低,可用于轻便型AR智能眼镜。

与过去十年围绕 游戏 发展的智能设备潮不同,这一次的VR/AR设备从研发之初瞄准了颠覆智能手机的目标。沉浸式超大3D屏幕体验,模拟真实世界的操控体验,再加上可穿戴的轻便体验,都决定了这一全新产品形态未来将成为取代智能手机等产品的核心设备。

而这个结果似乎也并不遥远。当下,正处于VR头盔的成熟推广期和AR智能眼镜的落地 探索 期,市场进展比预计中的速度来的更快;AR眼镜也在快速成熟,有可能紧随VR头盔引爆市场。

02

全面爆发

消费电子巨头挤入市场

2023年11月,高通CEO阿蒙公开表示,Oculus Quest 2销量已破千万台。在随后的圣诞季购物潮,Oculus设备激活必须用到的Oculus应用,更持续霸占苹果App Store免费榜第一的位置。这意味着,在此期间,Oculus Quest 2的销售量在百万量级。这样的数据直接反超了常年霸榜的TikTok。

这对于VR/AR市场来说,是一个里程碑事件。

扎克伯格曾表示,当VR头盔市场存量达到1000万台时,VR商业生态就能进入自增长循环。而现在,这个节点已经到来。

2023年的Q2和Q3,HTC相继发布了自家的VIVE Focus VR一体机、VIVE Flow分体VR眼镜。业内数据显示,这一系列产品的销量也已经超过百万。可见VR设备的火爆趋势。

事实上,VR设备的火爆并不完全是因为元宇宙概念的热度,而是整个技术迭代让VR设备较此前有了明显的提升。6自由度、6G运存、128G内存,就早已经成为了各家最新一代设备的基础配置。(6自由度是指用户在使用过程中可以通过自身的空间移动同步体验虚拟世界)

上述HTC的两款设备,就是技术更迭后新体验设备的典型代表。

此外,今年年初开始,Meta还向业界疯狂暗示自家全新VR头盔Oculus Quest Pro。只是现在,市场还只能看到一个宣传视频,视频中虽然连产品概念图都未展示,但气氛已经拉满。

在VR一体机市场进入爆发节点的同时,AR眼镜产品技术也已经成熟,正在快速落地。

上个月,OPPO Air Glass智能眼镜的发布打响了消费电子品牌进入VR/AR领域的第一枪。只是,这一产品从实际应用来看,更像是“带屏幕的智能语音设备”。由于产品还处于落地应用初期,还难以实现重度AR服务,所以OPPO Air Glass的宣传语中也没有体现AR,而是创造了aR(辅助现实)这个词来阐述产品定位。

从技术配置上来看,OPPO Air Glass配备了绿色单色Micro LED屏幕、衍射光波导镜片和高通Wear 4100芯片解决方案。其中Micro LED屏幕、衍射光波导镜片是未来AR眼镜的关键技术。

VR/AR市场的爆发受制于产业链。2019年,OPPO发布过一款双目AR一体机,2020年还发布了分体式双目AR设备,不过两款都仅作为概念机展示。最终选择了性能相对简单、功能更加基础的智能眼镜量产。

好在,日前天风证券爆出苹果眼镜即将上市的消息,加大了整个行业对产业链的信心。而从目前市面上的几款类AR眼镜来看,在最核心的屏幕体验上,行业其实已经相对成熟。

其中,OPPO Air Glass确定在2023年春季上市,预告着AR眼镜行业核心的供应链已经成熟,接下来用户只需等待芯片性能升级和更优的解决方案。

03

“跑步进化”

VR/AR市场进入巨变期

和智能手机一样,VR/AR设备的发展,也呈现出了分形态、分阶段的节奏:VR一体机、AR智能眼镜、See Through(透视,即利用摄像头实时呈现周边环境的技术方案)式AR一体机、分体式AR眼镜、AR一体机,乃至于还处于“科幻”阶段的AR隐形眼镜。可以预判,每进化一步都可能对消费市场产生影响。

可以看到,VR一体机销售的爆发,已经直接“威胁”到了 游戏 主机市场。如今,VR一体机引领未来的定位和用户付费意愿已经对 游戏 开发者的产生了巨大的吸引力,而在 游戏 主机这样一个强调质量和独占特性的领域,失去开发者将很容易陷入生存危机。未来, 游戏 主机将随着这一趋势,逐渐演化为VR一体机的附属设备,以边缘计算功能存在。

而相比于 游戏 主机,VR一体机在消费者需求场景的覆盖方面,想象力也更大。比如观影、教育……随着3D影视、VR影视商业模式的成熟,包括智能电视在内的相关市场空间也将被压缩。

第二阶段和第三阶段是混合在一起的,See Through式AR一体机和AR智能眼镜交替共存。(See Through式AR一体机本质上还是VR一体机,通过摄像头将现实场景实时投影在头盔里,以达成AR效果。)

前者的成熟期与后者的成长期重合。而等到SLAM空间定位技术和手势操控技术成熟之后,配合更加炫酷的外观设计、全新屏幕技术的应用、高性价比的价格,再加上语音助手和物联网技术生态的成熟,See Through式AR一体机和AR智能眼镜将可以替代智能电视和平板电脑,甚至提供更好的应用体验。

第四阶段则是分体式AR眼镜。随着屏幕技术、无线串流技术和传输接口等技术的成熟,分体式AR眼镜将全面进入市场,进一步威胁平板电脑市场,甚至蚕食PC市场。特别是智能手机与分体AR眼镜的整合,将带来媲美PC的办公体验,传统PC笔记本市场将大幅下滑,直至面临彻底淘汰。

如今,USB Type C接口市场普及以及技术升级已经趋于成熟,WiFi7技术也已经进入市场落地,屏幕技术也比想象中进展要快。分体式AR眼镜甚至在当下市场发展的第一阶段,就实现了落地,但生态和体验的成熟要排在第四阶段。

第五阶段就是终极的一体式AR眼镜。在5G边缘计算和QoS的落地应用以及光芯片、Micro LED屏幕、WiFi7技术的发展下,一体式AR眼镜逐渐成熟,智能手机市场也将被取代。

一体式AR眼镜的普及和分体式AR眼镜的过渡,将促使智能手机、平板电脑、PC、 游戏 主机形态进一步整合,演变成廉价的备用休闲通讯工具和边缘网关。最终整个市场能够撑起规模的将只剩下一体式AR眼镜、中低端智能手机、智能手表。

与智能手机在PC市场外找到了新需求相比,VR/AR是完全基于智能手机软硬件生态生长出来的,这代表着VR/AR对行业的影响将到来。虽然技术的发展路线会分为5个阶段,但各阶段前后的时间间隔会比想象中要短,整个市场将会呈现混战状态。

放眼整个行业,面向消费端,VR一体机已经准备好进入大众市场;面向产业端,小尺寸高分辨率高刷新率的LCD、OLED、MicroLED屏幕和衍射光波导镜片技术正在快速投产,相关资源正被各方争抢。

如果按照扎克伯格等元宇宙的力推者所宣传的,元宇宙代表着全新的时代,那么VR/AR硬件技术的发展则决定了这个新时代来临的速度和对 社会 改变的深度。

确定的是,这场变革将比想象中来得快速和激烈!消费行业的从业者需要提前有完整的预判,以做出更好的切入点。

Oculus Quest 2 值得入手吗?

值得入手。

作为一个跨国公司,全球最大的社交平台,扎克伯格着手布局未来50年下一个领域发展方向。

Oculus更是脸书facebook的掌上明珠,脸书facebook先后推出Oculus Rift S,Oculus Rift CV1,Oculus GO,Oculus Quest 四款VR产品其表现一般般。

直到2020年在VR领域深耕七,八年之久的脸书facebook推出新一代VR一体机Oculus Quest 2 一款真正成功的VR产品。

Oculus Quest 2 的销量完全超过脸书facebook以往所有VR产品的销量总和,今年有极高的概率会成为历史第一款销量达千万级的VR产品。

扎克伯格是张飞吃秤砣( 铁了心)在VR领域深耕,凭借着母公司财大气粗不遗余力推广Oculus Quest 2,以至于业界普通认为脸书facebook在贴钱推广,脸书facebook甚至宣布免费报销其公司6万名员工购买Oculus Quest 2的费用。

VR领域发展到最后成熟阶段,脸书facebook必将其母公司的几十亿的社交引进到VR平台变现,Quest 2 就算赔得严重也算是光荣完成使命。

Oculus Quest 2能达如此高的销量主要原因也是其本身非常过硬的产品质量和亲民的C端价格。

发展历史:

Oculus成立于2012年,当年Oculus登陆美国众筹网站kickstarter,总共筹资近250万美元;2013年6月,Oculus宣布完成A轮1600万美元融资,由经纬创投领投。

Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措。在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。

对于虚拟现实技术的态度,Facebook已经用行动证明自己的观点,其抢购Oculus背后的野心已昭然若揭:“攻”可做虚拟现实领域的“苹果”,“守”可为下一个社交时代做准备。

2016年2月13日,Oculus故事工作室创新总监萨什卡·昂塞尔德(Saschka Unseld)在纽约大学艺术学院开设讲座,指导学生如何拍摄虚拟现实电影。

这是纽约大学艺术学院首次这样的讲座,也是美国全国范围内第一批这类讲座。在讲堂里,昂塞尔德的语调平静而急促,试图引领学生深入谜题。他试图解释,在虚拟现实环境中,游戏引擎11毫秒的场景需要皮克斯11个小时才能完成渲染。

以上内容参考:百度百科--Oculus

VR一体机可以玩的游戏与应用

(VRPinea 9月25日讯) 在上期的XR科普——PC VR 游戏 中,P君带来了数款优秀的 PC VR 游戏 介绍和推荐。本期将紧随前三期( PC VR 、 VR一体机 、 VR眼镜盒子 )的步伐,带来VR一体机 游戏 及相关应用的科普介绍。

游戏 方面

首先来介绍几款优秀的VR一体机 游戏 。早期VR一体机硬件设备落后,3dof的VR一体机只能体验简单的VR 游戏 ,但随着VR一体机硬件的迭代更新, 6dof自由度成为了当前VR一体机的标配 。

近年来,VR一体机在VR设备中市场份额的增加, 不少 游戏 厂商将PC VR 游戏 移植到VR一体机中并加以优化 。虽然 游戏 画面以及流畅度等方面会打一部分的折扣,但移动性和便捷性提高了,玩家可以不需要连接PC就能随时随地体验到PC VR 游戏 。对此,P君精心挑选了6款具有代表性的VR一体机 游戏 ,以下是 游戏 详情介绍~

《节奏光剑(Beat Saber)》

售价: 29.99美元

适用设备: Oculus Quest/HTC Focus/Pico G2/大朋P1 Pro

节奏光剑又㕛叒叕来啦!相比于PC VR而言,节奏光剑这款 游戏 更适合于VR一体机,没有了连接线的束缚,再加上Quest的流畅优化使得玩家可以随时随地挑战更高难度的曲目了~

《节奏光剑(Beat Saber)》是由Beat Games研发的一款 VR音乐 游戏 ,该 游戏 有着精致的 游戏 场景、高清的画质,还结合了创新的玩法。在 游戏 中玩家可以伴随着动感的音乐节奏,操控手柄模拟《星战》中光剑,切开飞驰而来的方块。

另外, 游戏 开发者还为玩家提供了关卡编辑器,允许玩家置入编辑自己最喜欢的音乐。

《燥热VR(SUPERHOT VR)》

售价: 24.99美元

适用设备: Oculus Quest/HTC Focus/Pico G2/大朋Pico Neo 2 Lite

《燥热VR》梦幻般的 时间操纵概念 ,赋予玩家体验超级英雄慢动作的感觉。无论是故事模式还是无尽模式,躲过那擦身而过的子弹,看到那玻璃般的敌人破碎在空中,都是一场令人兴奋的挑战。

《燥热》是款打击感很强的 游戏 ,其最大的特点就是它 特殊的子弹时间 。IGN评分7.5分。而不久前推出的VR版本,似乎对这种形式的 游戏 来说才是更加的表现,IGN对《燥热VR》评分9.0分。

《手枪鞭子Pistol Whip》

售价: 24.99美元

适用设备: Oculus Quest/HTC Focus/Pico G2/大朋P1 Pro

自《Beat Saber》引爆了音游热潮以来,类似的VR音游便层出不穷,这款名为《Pistol Whip》的 游戏 在众多音游中脱颖而出。这款 游戏 结合了动作打击以及音乐节奏的独特玩法,像极了融合了《Beat Saber》元素的《SUPERHOT》。

《Pistol Whip》是一款 创造性地融合了动作射击玩法和音乐节奏的VR 游戏 。在 游戏 中,玩家需要不断前进,穿过特定关卡,在前进的过程中躲避敌人的射击并开火击败对方。在近距离的战斗中,玩家还可以选择在靠近敌人时使用近身格斗击败敌人。

《机械重装(Robo Recall)》

售价: 29.99美元

适用设备: Oculus Quest

虚幻引擎原厂Epic Games在2016年中旬公布了与Oculus合作的VR大作《机械重装》,这款产品成为了Oculus Rift上最重磅的独占 游戏 之一。

在《机械重装》中,玩家 将会对周围360度无死角涌来的机器人进行狂轰乱炸 。此外,使用Oculus Touch设备,玩家可以调整所在的角度以便更好地进行攻击,还能够在 游戏 环境中进行传送来选择有利的战术移动,玩家还可以选择徒手将敌人撕成碎片。

《机械重装》中表现出来的对力量的体现、丰富的幽默元素以及生动的 游戏 操作,都能让玩家深刻地感受到 游戏 呈现出来的沉浸式的独特感受。

《莫斯小老鼠(Moss)》

售价: 29.99美元

适用设备: Oculus Quest

《Moss》在2018年3月登顶PS商店的VR 游戏 销量榜的榜首,这款 游戏 中,玩家需要操控一只可爱的小白鼠进行冒险,目前玩家可以使用Quest进行体验。

游戏 操纵方式不同于大部分的VR 游戏 ,采用了 第三人称上帝视角 , 动作+解谜+冒险+轻互动 等元素结合在一起,让玩家可以舒服的坐在椅子上用手柄游玩全程。

游戏 中的故事情节通过立体的魔法书展开,让玩家以读者的身份身临一场故事。有趣的是,冒险过程中,小白鼠Quill知道玩家这个读者的存在,会时不时看着玩家。

Facebook VR手势 游戏 《elixir》

售价: 29.99美元

适用设备: Oculus Quest

今年上半年Oculus Quest商店上线了一款免费的 手势识别demo 游戏 :《Elixir》,该作由Magnopus和Facebook Reality Labs合作开发,场景设定在魔法世界中,玩家将扮演巫师的学徒,学习魔药和魔法生物。

玩家可以 通过手势来控制虚幻的魔法 ,沉浸感足够强。具体玩法上,这是一款简单的解谜 游戏 ,主要目的可能是为了展示Quest的手势识别技术。 游戏 中一大乐趣是,玩家作为巫师的学徒主要目的不是学好魔法,而是要破坏巫师的地牢。

体验该作需要腾出足够大的2x2米空间,一开始玩家可以通过手势动作(双手指尖触碰摆出三角形,接着双手食指拇指触碰)来实现传送,之后便可以在空间中自由行走。

应用方面

除了 游戏 方面,早期3dof VR一体机由于 只能感受到头部的转动 ,所以大部分只用于VR影片的观看。但 随着6dofVR一体机的普及,VR一体机其轻便化的设计迅速广泛用于社交、创作方面,不再拘泥于PC VR电缆线的束缚,随时随地做自己想做的事情。 在这里,P君整理了几款社交与创作类的应用,一起来看看吧!

油管VR《YouTube VR》

售价: 免费

适用设备: 全支持

自2016年11月首次推出YouTube VR以来, 现已有超过一百万的公共VR视频 可供体验,谷歌一直致力于把它带给更多拥有VR头显的用户, 这款应用程序已经支持大部分主流VR头显 。

YouTube VR应用为使用头戴设备的用户提供了语音搜索视频的功能,以及通过VR优化界面访问VR和非VR YouTube内容的能力。Quest用户可以观看数百万个标准的矩形视频、至少100万个立体3D视频、支持360度全景、以及支持基于一定空间的音频。

此外,油管还进行加强创作者的培训,将会在以后带来更多优秀的VR相关作品。

VR绘画神器《Tilt Brush》

售价: 19.99美元

适用设备: Oculus Quest

在2016年,谷歌推出了全新的艺术表达工具Tilt Brush。这款VR工具 允许用户在3D世界中进行天马行空的绘画创作 。自那以后,不同背景与风格的创作者已经在VR中为用户带来了一系列优秀的艺术作品。

Tilt Brush将虚拟世界变成了一张富有生机的无尽画布,并且改变了用户创作艺术的方式。这项工具摆脱了传统媒介的限制,并允许用户在3D世界中地自然直观地创作。

VR社交应用《VRChat》

售价: 免费

适用设备: Oculus Quest

本月,微博上一位二次元领域博主发布了一段视频,内容是在一款名为《VRChat》的社交应用中,两名外国人莫名其妙地用中文交流起来。通过后续的几段视频的发布,不仅很多人认识到了这款社交应用,甚至连视频中的两位国际友人都成了网红。

和大多数VR社交应用一样,《VRChat》的重点在于 营造一个虚拟空间 ,人们可以有自己的虚拟形象、虚拟房间,和朋友一起虚拟的广场上聊天、打一场虚拟保龄球或在虚拟电影院里和朋友一起看一场电影。以虚拟的个人形象将社交、影音内容和各种VR小 游戏 串联在一起。

但《VRChat》火热的一个重要原因,是该应用 允许玩家自己创建模型导入 游戏 中 ,使这款 游戏 更具创造性、自由度也更高。于是我们可以在 游戏 中看到各种制片人形象的VR化,比起其他 游戏 手动捏脸还要花钱买外观模式有趣多了。

今年年初的数据显示,《VRChat》用户量已经达到了400万。

VR远程协作应用《vSpatial》

售价: 免费

适用设备: Oculus Quest

全球正在远程办公的发展趋势,而VR可以改变用户的协作方式,提高团队的在家工作效率。近期,这款远程协作办公工具《vSpatial》登陆了Oculus Quest。

《vSpatial》主打 全景开放式虚拟办公 , 旨在将传统的工作环境传送至虚拟现实世界 。利用这款工具, 用户将能够在沉浸式空间中执行一系列常见的PC任务 ,如检查邮件,运行Photoshop,以及浏览视频等等。不同之处在于,信息不再渲染至显示器上,而是直接呈现在用户的周围。

《vSpatial》还 直接集成了微软Office套件 ,用户可以 直接在VR内使用PPT、Word 等。此外,它能 同时放置多个窗口,最大化的利用全景的优势 ,可以真正实现远程3D工作流。

除了上述提到的 游戏 和应用外,用户还可以在 HTC的应用平台VIVEPORT、Oculus商店以及国内VR头显厂商的 游戏 平台 中,寻找自己喜欢的 游戏 和应用。

买了PC生化危机7,市面上哪几款VR设备支持这个游戏?

1、Gear VR2

厂商:三星

重量:310g

分辨率:(非一体机)2560*1440像素

刷新率:90Hz

可视角度:110°

支持游戏:《Minecraft》等

点评

尽管非一体机的设计,使得Gear VR的产品体验在海外VR四巨头中敬奉末座,但凭借着廉价的设备以及结合三星多款手机的VR内容,Gear VR同样备受用户青睐。

目前Gear VR产品比之前的创新版轻19%,改进了人体工程学,一个完全重新设计的触摸板让用户更容易导航。随着新版Gear VR发售,超过20个传统经典游戏回归,成千上万的身临其境视频和电影可供观看,还可通过体验20万张Oculus 360度照片探索世界。

2、PS VR

厂商:索尼

重量:610g

分辨率:1920*1080

刷新率:120Hz

可视角度:100°

支持游戏:《铁拳7》等65款

点评

目前国外VR一体机中性价比之王非PSvr莫属。决定做中端机的索尼在允许范围内减少成本并实现了VR一体机的绝大多数功能。而强大的游戏内容更是吸引玩家的不二法宝:50款以上游戏年内上市,160款游戏开发中,230家开发商和发行商在为PSVR开发软件(包括游戏、应用等)。与自建生态的Oculus Rift和依靠Steam获取内容的HTC Vive不同,依托自有平台PlayStation4,索尼实现了从游戏到硬件,从硬件回到游戏的生态循环。

3、Oculus Rift

厂商:Facebook

重量:470g

分辨率:2160*1200

支持游戏:《Chronos》、《Project CARS》等三十款

点评

作为全球VR设备参数最高、价格也最高的老大哥,Oculus Rift在实际体验上也几乎可称全球最佳。当然,想要体验这款终极虚拟现实利器,你的电脑也要拥有高规格配置,然后再配上这款售价为599美元/£499/AU649美元的Oculus Rift 的头显设备,手中握着Xbox控制器,佩戴松紧合适的话,那么一切美好即将发生。基于脸书facebook以及自家的Oculus Social Alpha社交应用,Oculus Rift的游戏社交同样;令人向往。

4、HTC Vive

厂商:HTC

重量:555g

分辨率:2160*1200

支持游戏:《半条命》系列等124款

点评

本月1日是HTC Vive开启预购的日子,HTC公司骄傲地宣布,预购开启10分钟后,Vive的销量就突破了15000台,要知道HTC Vive售价是达到了799美元(约合人民币5200元,国内售价6888元),同时Vive用户手上还必须得有台超高配的游戏PC,这样的销售成绩真是相当喜人了。

5、3Glasses D2开拓者版

厂商:深圳市虚拟现实科技有限公司

重量:246g

分辨率:1440*2560

刷新率:60Hz

可视角度:110°

支持游戏:《永恒之剑VR》、《梦回大唐》

点评

单单从配置参数上来看,目前3Glasses D2开拓者版在国内一众的VR设备上位于领先位置。即便是相较于国外的四款产品,3Glasses D2开拓者版也不落下风,而且价格上也有较大的优势。但是由于该款产品仍处于预售阶段,用户体验尚不得而知。而在游戏内容上,根据手游那点事的统计,在其官网上仅有38款游戏,且大部分都是没有很强交互的游戏。

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