c语言常量与变量的概念是什么(c语言中常量,变量的命名规范是什么)

常量与变量的概念是什么?

在计算机程序设计语言中,常量和变量是两个基本的概念。它们是程序中用来存放数据的基本单元,具有不同的特点和用途。

什么是常量?

常量是指在程序执行中,其值不能改变的数据。简单来说,就是程序中的固定值,不能被修改。常量可以分为字面常量和符号常量两种形式。

字面常量是指直接出现在程序中的一个固定的值,例如字符串常量、整型常量、浮点型常量等。

符号常量则是用名字表示的常量,一般用#定义。定义符号常量的目的是为了在程序中多次使用同一固定值的时候,便于修改和维护。例如:

  #define PI 3.1415926
  int r = 2;
  float s = PI * r * r;

在这个例子中,定义一个名为PI的符号常量,用来表示3.1415926这一固定值,在计算圆的面积时用到。

什么是变量?

变量是指可变的数据,其值可以在程序执行中被修改。变量可以分为基本类型变量和引用类型变量两种形式。

基本类型变量包括整型、浮点型、字符型等。定义基本类型变量时,需要指明变量名和数据类型。例如:

  int a = 1;
  float b = 2.5;
  char c = 'A';

引用类型变量则是指定一个变量名来代表一个内存地址,通过地址来访问某个变量的值。例如:

  int* p;
  int a = 3;
  p = &a; //将p指向变量a的地址
  *p = 4; //修改变量a的值为4

在这个例子中,p是一个指向整型变量的指针。通过给指针p赋值为变量a的地址,就可以通过指针来修改变量a的值。

c语言常量与变量的概念是什么(c语言中常量,变量的命名规范是什么)

总结

常量和变量是程序中的基本数据单元,它们都有各自的特点和用途。常量的值不可更改,变量的值可以在程序执行中被修改。常量和变量的基本类型分别有字面常量和符号常量、基本类型变量和引用类型变量。

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