c语言结构体赋值给另一个结构体(c#结构体赋值给另一个结构体)

定义C语言结构体

结构体是一组相关数据的集合,可以将其看成是一种用户自定义类型。每个结构体由多个数据成员组成,这些成员可以是不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。C语言中定义结构体的语法如下:

struct 结构体名{
  数据类型 成员名1;
  数据类型 成员名2;
  ...
};

定义一个人的结构体可以如下所示:

struct person{
  int age;
  char name[20];
  float height;
  float weight;
};

C语言结构体赋值

在C语言中,使用结构体变量来存储结构体数据,可以对结构体变量进行赋值操作。赋值操作使用赋值运算符"=",将一个结构体变量的值赋给另一个结构体变量。

例如,将一个人的结构体赋值给另一个人的结构体:

struct person p1 = {25, "Tom", 175.0, 70.0};
struct person p2;
p2 = p1;

上述代码中,首先定义了一个结构体变量p1并对其进行初始化,然后将p1的值赋给p2变量。

结构体作为函数参数

结构体可以作为函数参数传递给函数,函数可以对结构体进行操作,也可以将结构体的值传递给另一个结构体。

例如,定义一个计算两个人BMI指数的函数,函数的参数为两个person结构体:

struct person{
  int age;
  char name[20];
  float height;
  float weight;
  float BMI;
};
void calculate_BMI(struct person *p1, struct person *p2){
  p1->BMI = p1->weight / ((p1->height/100) * (p1->height/100));
  p2->BMI = p2->weight / ((p2->height/100) * (p2->height/100));
}

上述代码中,函数calculate_BMI接收两个指向person结构体的指针作为参数,并计算每个人的BMI指数。在函数中,使用指针操作"->"来访问结构体成员。

c语言结构体赋值给另一个结构体(c#结构体赋值给另一个结构体)

将一个person结构体的值赋给另一个结构体的过程如下:

struct person p1 = {25, "Tom", 175.0, 70.0};
struct person p2;
calculate_BMI(&p1, &p2);
p2 = p1;

上述代码中,首先定义了一个结构体变量p1并对其进行初始化,然后将p1的值赋给p2变量。最后,调用calculate_BMI函数计算每个人的BMI指数。

总结

C语言结构体可以用于存储多个数据成员,结构体变量可以进行赋值。结构体还可以作为函数参数传递给函数,函数可以对结构体进行操作,也可以将结构体的值传递给另一个结构体。

在实际编程中,结构体常用于管理和存储数据,可以提高程序的可读性和可维护性。

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