c语言结构体定义调用声明(c语言定义结构体的三种方式)

定义结构体

C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,用于存储不同类型的数据项,将多个相关的数据组织在一起形成一个更有组织性的数据结构。结构体可以包含不同类型的数据,比如整型、浮点型、字符型等。

结构体的定义一般放在函数外部,它由关键字"struct"、结构体名称和一对花括号组成。在花括号内部,定义了多个数据项,每个数据项由类型和名称组成,多个数据项之间使用分号分隔。例如:

struct Student{
    int id;
    char name[20];
    float score;
};

上述代码定义了一个结构体Student,包含三个数据项:id、name和score。

结构体的声明

结构体的声明是为了告诉编译器如何使用这个结构体。在声明结构体变量之前,需要先声明结构体的类型。结构体的声明格式为“struct 结构体名称 变量名称”,例如:

struct Student stu;

上述代码声明了一个名为stu的结构体类型的变量。结构体的声明可以放在函数内部,也可以放在函数外部。

结构体的调用和使用

结构体的调用和使用可以通过点运算符"."来访问结构体中的数据项。点运算符的格式为“变量名.数据项名称”。例如:

stu.id = 2019001;
strcpy(stu.name, "Tom");
stu.score = 80.5;

上述代码通过点运算符分别给结构体变量stu的id、name和score赋值。值得注意的是,在给结构体变量赋值时,对于字符串类型的数据项,需要使用strcpy函数来进行赋值。

除了使用点运算符来访问结构体中的数据项外,还可以使用指针来访问结构体中的数据项。首先需要定义一个指向结构体类型的指针变量,然后通过箭头运算符“->”来访问结构体中的数据项。例如:

struct Student *p = &stu;
p->id = 2019002;
strcpy(p->name, "Jerry");
p->score = 88.5;

上述代码通过指针变量p和箭头运算符->来访问结构体变量stu的数据项,并给它们赋值。

通过定义、声明和调用结构体,我们可以更灵活地组织和操作不同类型的数据,提高代码的可读性和灵活性。

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