c语言结构体什么时候用点和箭头(结构体什么时候用什么时候用箭头)

使用点和箭头的区别

在C语言中,结构体是一种复合数据类型,它允许我们在一个变量中存储不同类型的数据。当使用结构体的成员时,可以使用点操作符(.)或者箭头操作符(->)来访问结构体的成员。但是,在什么情况下要使用点操作符,什么情况下要使用箭头操作符呢?下面将详细介绍。

点操作符的使用

点操作符('.')用于访问结构体变量的成员。当我们操作的结构体变量是实际存在的,并且我们可以直接访问它时,应该使用点操作符。例如:

struct Person {    char name[20];    int age;};struct Person p1;p1.age = 20;  // 使用点操作符访问p1结构体的age成员

在上面的例子中,我们声明了一个名为p1的结构体变量,它有一个成员age。可以直接使用点操作符来访问结构体变量的成员。

箭头操作符的使用

箭头操作符('->')用于访问指向结构体的指针的成员。当我们操作的是指向结构体的指针,并且希望通过这个指针来访问结构体的成员时,应该使用箭头操作符。例如:

struct Person {    char name[20];    int age;};struct Person* ptr;ptr = &p1;ptr->age = 20;  // 使用箭头操作符访问指针ptr所指向的结构体的age成员

在上面的例子中,我们声明了一个指向Person结构体的指针ptr,并通过箭头操作符访问了这个结构体的成员。注意,我们需要先将指针ptr指向结构体变量p1,然后才能使用箭头操作符来访问结构体的成员。

总结

使用点操作符还是箭头操作符取决于我们操作的是结构体变量还是指向结构体的指针。当我们操作的是实际存在的结构体变量时,应该使用点操作符;当我们操作的是指向结构体的指针时,应该使用箭头操作符。这样可以确保我们能够正确地访问和操作结构体的成员,避免潜在的错误。

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上一篇 2023年7月27日 下午9:50
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