介绍
Java中接口的作用是定义一组公共的方法,可以被其它类实现。通过定义接口,可以增强代码的可扩展性和可维护性,同时也能降低代码的“耦合度”,提升代码的灵活性和可重用性。
接口的定义与实现
Java中定义接口需要使用"interface"关键字,接口中的方法默认为public,不需要写具体的实现,而是需要实现类去实现。
例如,定义一个接口用来表示可移动的物体:
public interface Movable { void move(int x, int y); }
接口的实现需要使用"implements"关键字。
例如,实现一个"Car"类继承自"Vehicle"类并实现"Movable"接口:
public class Car extends Vehicle implements Movable { public void move(int x, int y) { ... } }
接口的使用场景
1. 多重继承
Java中不允许多重继承,但是通过接口可以实现类的多重继承。一个类可以实现多个接口,从而获取多个接口的功能,这样能够减少代码的复杂性。
例如,定义两个接口,分别表示可移动和可旋转的物体:
public interface Movable { void move(int x, int y); } public interface Rotatable { void rotate(int degree); }
实现一个球体的类,它同时具有可移动和可旋转的功能:
public class Ball implements Movable, Rotatable { void move(int x, int y) { ... } void rotate(int degree) { ... } }
2. 接口回调
回调通常用于实现异步任务的处理,比如当一个异步任务执行完毕后需要通知另一个对象。
例如,定义一个接口用于接收异步任务结果的回调:
public interface Callback { void onResult(String result); }
实现一个异步任务"AsyncTask":
public class AsyncTask { public void execute(Callback callback) { // 执行异步任务并获取结果 String result = "result"; callback.onResult(result); } }
在其它类中,实现回调接口:
public class MyListener implements Callback { public void onResult(String result) { // 处理结果 } }
使用时,可以将回调对象传递给异步任务对象:
AsyncTask task = new AsyncTask(); MyListener listener = new MyListener(); task.execute(listener);
当异步任务执行完毕并获取到结果时,会调用回调对象的"onResult"方法,从而执行回调操作。
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