用java编写一个小游戏源代码(java编写小游戏教程)

Java编写一个小游戏

概述

在本文中,我们将介绍如何使用Java编写一个简单的游戏。我们将使用Java Swing来创建用户界面,Java的事件处理机制来响应用户动作,以及Java的定时机制来实现游戏逻辑。

开始编写

在编写游戏之前,我们需要先了解一些Java Swing的基础知识。Swing是Java提供的一个GUI工具包,使得我们可以创建各种各样的用户界面。我们先来编写一个最简单的Swing程序,只是简单地显示一个窗口:

```java
import javax.swing.JFrame;

public class MyGame extends JFrame {
public MyGame() {
setTitle("My Game");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(300, 300);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
}

public static void main(String[] args) {
new MyGame();
}
}
```

上述代码新建了一个类MyGame,继承了JFrame类。在构造函数中,我们设置了窗口标题,关闭窗口时的操作,窗口大小和窗口位置,并将窗口设置为可见。在主函数中,我们创建了一个MyGame对象,这样就可以显示出来。运行上述代码,你将看到一个仅有标题栏的空窗口。

添加游戏元素

现在我们来添加一些游戏元素,使得我们的窗口不再是空的。为了更好地组织游戏元素,我们可以将它们单独封装在一个类中。下面我们来编写一个Ball类,表示游戏中的一个小球:

```java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class Ball {
private int x, y;
private int r;
private Color color;

public Ball(int x, int y, int r, Color color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.color = color;
}

public void paint(Graphics g) {
g.setColor(color);
g.fillOval(x - r, y - r, 2 * r, 2 * r);
}
}
```

在上述代码中,我们定义了一个Ball类,表示一个圆形小球。在构造函数中,我们需要提供圆心坐标、半径和颜色。在paint方法中,我们使用Graphics对象绘制了一个圆形。

现在,我们需要在MyGame类中添加一个Ball对象,以便在窗口中显示出来:

```java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class MyGame extends JFrame {
private Ball ball;

public MyGame() {
setTitle("My Game");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(300, 300);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
ball = new Ball(150, 150, 20, Color.RED);
JPanel panel = new JPanel() {
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
ball.paint(g);
}
};
add(panel);
}

public static void main(String[] args) {
new MyGame();
}
}
```

我们先在MyGame类中添加了一个Ball对象,圆心坐标为(150, 150),半径为20,颜色为红色。然后,我们新建了一个JPanel对象,并重写了它的paint方法。在paint方法中,我们先调用了父类的paint方法,然后再调用Ball对象的paint方法来绘制小球。最后,我们将JPanel对象添加到MyGame窗口中。

用java编写一个小游戏源代码(java编写小游戏教程)

重启程序,我们就可以看到一个红色的小球在窗口中心了。

添加游戏逻辑

现在,我们已经成功地添加了游戏元素,接下来需要实现游戏逻辑。我们将游戏做成一个弹跳小球游戏,游戏规则是:小球从初始位置开始下落,碰到底部就反弹,同时上升的高度会有一定的损失,直到最终停止。

为了定时控制小球的运动,我们需要使用Java的定时机制。下面是完整代码:

```java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class MyGame extends JFrame {
private Ball ball;

public MyGame() {
setTitle("My Game");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(300, 300);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
ball = new Ball(150, 150, 20, Color.RED);
JPanel panel = new JPanel() {
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
ball.paint(g);
}
};
add(panel);
Timer timer = new Timer(20, new ActionListener() {
double vy = 0;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
vy += 0.1;
ball.setY((int) (ball.getY() + vy));
if (ball.getY() + ball.getR() >= getHeight()) {
ball.setY(getHeight() - ball.getR());
vy = -0.9 * vy;
}
}
});
timer.start();
}

public static void main(String[] args) {
new MyGame();
}
}
```

我们先新增了一个Timer对象,设置间隔为20毫秒,同时增加了一个ActionListener对象,在ActionListener中的重写方法会在每个间隔中被调用一次。我们用一个变量vy来表示小球竖直方向的速度,每次ActionListener被调用时,vy都会增加0.1,表示小球正在下落。然后,我们根据速度更新了小球的位置,同时检测小球是否碰到底部。如果小球已经碰到底部,那么我们需要将小球垂直速度取反,并使其上升高度有一定损失。

到此为止,我们编写了一个简单的弹跳小球游戏。当然,这只是一个简单的例子,你可以按照自己的想法,增加更多的游戏元素和游戏逻辑,让游戏变得更加有趣。

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