java如何接收键盘输入的数据(java如何从键盘输入数据)

简介

Java是一种面向对象编程语言,在编写GUI应用程序开发中,我们经常需要与键盘交互,获取键盘输入的数据。Java提供了很多API来处理这些输入事件,本文将介绍如何使用Java接收键盘输入数据。

使用Scanner类接收键盘输入

Java提供了Scanner类,用于获取用户输入的数据。要使用Scanner类需要先创建Scanner对象,然后使用该对象提供的方法来获取用户输入的数据。以下是Scanner类的一个简单示例:

java如何接收键盘输入的数据(java如何从键盘输入数据)

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Please input your name:");
        String name = scanner.nextLine();
        System.out.println("Hello, " + name + "!");
    }
}

在上面的示例中,我们创建了一个Scanner对象,然后使用该对象的nextLine方法来获取用户输入的数据,并将数据存储在变量name中,最后输出“Hello,+name!”的字符串。

使用AWT事件模型接收键盘输入

除了使用Scanner类之外,Java还提供了AWT(Abstract Window Toolkit)事件模型来处理键盘输入事件。AWT事件模型使用事件监听器来处理输入事件,需要我们实现KeyEvent接口来监听键盘事件。以下是AWT事件模型的示例:

import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class AWTExample extends Frame implements KeyListener {

    private static final long serialVersionUID = 1L;
    TextField textField;

    public AWTExample() {
        textField = new TextField();
        add(textField);
        textField.addKeyListener(this);
        setSize(300, 300);
        setVisible(true);
    }

    public static void main(String args[]) {
        new AWTExample();
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println("Key Pressed");
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        System.out.println("Key Released");
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        char c = e.getKeyChar();
        
        //输出输入字符
        System.out.println(c);
    }
}

在上面的示例中,我们使用AWT来创建了一个窗口及一个文本输入框,然后为文本输入框添加了一个KeyListener。该KeyListener会监听文本输入框中键盘事件。我们实现了接口中的keyPressed、keyReleased和keyTyped方法,当用户在文本输入框中输入或释放了一个键时,这些方法就会被触发。例如我们输入了字符A,AWTExample的控制台会输出“Key Typed”以及输入的字符A。

总结

至此,我们介绍了如何使用Scanner类和AWT事件模型来接收键盘输入的数据。Scanner类对于控制台输入比较方便,而AWT事件模型则适用于创建GUI应用程序中的键盘交互。学习了这些方法,就可以轻松处理Java中的键盘输入了。

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