java项目开发实例代码大全(java项目开发实例pdf)

介绍

Java项目开发已经成为现今社会最为流行的开发模式之一,在各类程序中应用广泛。在Java开发中,有很多基础知识需要学习,但是合理的编码熟练度可以帮助我们更快速、更高效地完成项目任务。因此,对于Java项目开发来说,实例代码大全是非常有必要的。

Java项目实例代码大全

以下是几个常见的Java项目实例代码:

java项目开发实例代码大全(java项目开发实例pdf)

  • 图书管理系统。这个项目是相对简单的一个Java项目,主要实现了对书籍的管理,包括新增、编辑、查询、删除等功能。我们可以通过这个项目来了解Java Web开发中的 前端、后端相关技术,例如HTML/CSS/JavaScript、Servlet、JSP、JavaBean等。
  • 学生信息管理系统。这个项目较为复杂,实现了学生信息的管理以及成绩查询等功能。学生信息管理系统包含了Java Swing等GUI技术,以及RMI、IO、多线程等一系列Java基础知识,是一个适合Java初学者学习的综合项目。
  • 小型pos机系统。针对小型商家,实现了商品管理,销售统计以及库存管理等功能。这个项目使用到了SSH框架,涵盖了Hibernate、Spring、Struts等技术,是一个适合进阶Java程序员学习的项目。

Java实现贪吃蛇游戏实例

针对上一个实例-学生信息管理系统,我们可以提供一个基础的Java项目实例:贪吃蛇游戏。以下是实现这个小游戏的代码:

```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class snakegame extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
private ImageIcon titleImg;
private int length; //蛇的长度
private int[] snakeX = new int[600]; //蛇的坐标
private int[] snakeY = new int[500];
private String direct = "R"; //"R"表示向右,"L"左,"U"上,"D"下
private boolean flag = false; //是否游戏开始
private Timer timer = new Timer(100, this);
private int[][] pos = new int[34][25]; //游戏区域
private int foodx; //食物坐标
private int foody;

public snakegame() {
initPanel();
}

private void initPanel() {
this.setFocusable(true);
addKeyListener(this);
loadIcons(); //加载图片
timer.start(); //启动定时器
initSnake();
}

private void initSnake() {
length = 3;
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; //蛇头坐标
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;
pos[1][1] = 1; //初始化蛇400X300,每格10*10

Random rand = new Random();
foodx = rand.nextInt(33)*10;
foody = rand.nextInt(24)*10;
}

private void loadIcons() {
titleImg = new ImageIcon("img/title.jpg");
}

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);

this.setBackground(Color.WHITE);
titleImg.paintIcon(this, g, 25, 11);

g.fillRect(25, 75, 850, 600);

//蛇
for (int i = 0; i 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}

switch (direct) {
case "L":
snakeX[0] -= 10;
break;
case "R":
snakeX[0] += 10;
break;
case "U":
snakeY[0] -= 10;
break;
default:
snakeY[0] += 10;
}
}

private void foodEaten() {
if (foodx == snakeX[0] && foody == snakeY[0]) {
length++; //蛇长增加
Random rand = new Random();
foodx = rand.nextInt(33)*10;
foody = rand.nextInt(24)*10; //重新生成食物
}
}

private void gameover() {
if (snakeX[0] 850 || snakeY[0] 675) {
flag = false;
}

for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
flag = false;
break;
}
}

if (!flag) {
timer.stop();
}
}

@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
direct = "L";
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
direct = "R";
break;
case KeyEvent.VK_UP:
direct = "U";
break;
default:
direct = "D";
}
}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (flag) {
updateSnake();
foodEaten();
gameover();
}

repaint();
}

public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇游戏");
jFrame.setSize(900, 700); //窗口大小
jFrame.setLocationRelativeTo(null);
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

snakegame sg = new snakegame();
jFrame.add(sg);

jFrame.setVisible(true);
}
}
```

这个简单的蛇形贪吃蛇游戏的实现,较为全面地介绍了Java项目开发中常用到的GUI绘制、定时器、按键监听、数组、图标等相关内容。

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