流水灯是什么?
流水灯于电子制作而言是一种较为基础的电子制作小玩意儿,可以让程序员体验到单片机控制灯光的简单程序运行效果。简单来说,流水灯就是一种由灯按序列点亮、熄灭的编程实现方法。对于学习者来说,学习流水灯能让其对于单片机懂得更多的控制方法和思路,同时,它是许多电子制作项目的基础,如全彩灯、流水灯等项目均基于此编程实现方法。
如何编写单片机C语言流水灯代码?
单片机C语言流水灯代码的实现主要需要了解两个关键点:端口的控制和延时函数的实现。端口控制是指将单片机的某一输出端口与LED灯引脚相连,以此实现灯的点亮和熄灭;延时函数指的是在灯的控制过程中实现灯的周期控制,从而实现序列化的灯的点亮和熄灭。
单片机C语言流水灯代码实现
实现代码的编写需要两头调试工作:编译前的单片机电路和编译后的单片机代码。带着这些前置知识基础,以下是单片机C语言流水灯的代码实现过程:
//头文件
#include
//定义灯连接的端口
sbit LED1 = P1^0;
sbit LED2 = P1^1;
sbit LED3 = P1^2;
//延时函数
void delay(int m)
{
int i,j;
for(i=0;i<m;i++)
for(j=0;j<200;j++); //延时函数的时间控制
}
//主函数部分
void main()
{
while(1)
{
LED1=1; //各个LED灯的串行轮流点亮
delay(30); //延时函数中的时间控制
LED1=0;LED2=1;
delay(30);
LED2=0;LED3=1;
delay(30);
LED3=0;
delay(30);
}
}
运行编译完成的代码实现,即可看到流水灯亮起,比较快速地切换,实现了基本的串行灯光的亮起行为。
以上是单片机C语言编程流水灯代码的基本实现思路,要注意的就是对于延时函数的实现和程序中的变量控制。通过这篇文章的介绍,相信大家可以对于单片机控制灯光有更多的了解,也对于更广泛的基础电子制作和编程有更深刻的体验和认知。
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