单片机流水灯程序代码一个灯亮(51单片机点亮一个led灯程序)

单片机流水灯程序介绍

单片机流水灯程序是一种常用的程序,常常在单片机初学时已经被教授。这个程序的主要作用是为了学习单片机的输入输出控制、定时器中断和流控制语句。通过流水灯的方式,可以直观地演示出程序的过程。

实现一个灯亮

流水灯程序的原理就是在不同的时刻点亮特定的灯,并依次向后推移。在此,我们先来实现一个灯亮的程序。这个程序只需要控制一个输出口,让其中的一个灯亮起来即可。

首先需要定义一个变量来存放红灯的控制口,同时将相应的口初始化为输出状态。这可以通过I/O口设置寄存器(TRIS)来完成。具体的代码如下:

#define RED_LED RB7     //定义红灯控制口

void InitIO()           //初始化I/O口
{
    TRISB = 0x00;       //将全部口设为输出口
    RED_LED = 0;        //将红灯口默认设置为灭状态
}

可以看到,这里通过将全部口设为输出口来实现了初始化,同时也可以保证灯只会在输出口上亮起。红灯的控制口为RB7(因为有不同的芯片和板子,所以具体控制口可能有所不同),初始化时我们将其设为灭状态,即0。

以上就是实现一个灯亮的程序的基本代码,接下来需要通过定时器中断控制灯的亮灭。这需要在初始化定时器之前设置对应的中断函数,以及启用中断。具体代码如下:

单片机流水灯程序代码一个灯亮(51单片机点亮一个led灯程序)

void InitTimer0()       //初始化定时器0
{
    T0CS = 0;           //选择内部时钟源
    PSA = 0;            //选择时钟预分频器
    PS2 = 0; PS1 = 0; PS0 = 1;  //设定时钟预分频器的分频值
    TMR0 = 0;           //定时器初值为0
    INTCON = 0xA0;      //开启定时器中断
    T0IE = 1;           //启用定时器中断
    GIE = 1;            //启用全局中断
    T0IF = 0;           //清除定时器中断标志
}

void interrupt ISR()    //定时器中断函数
{
    static int count = 0;
    if(T0IF)            //如果定时器中断到达
    {
        T0IF = 0;       //清除定时器中断标志
        count++;        //计数器加一
        if(count >= 500)    //当计数器达到指定值时,切换灯的状态
        {
            RED_LED = !RED_LED; //利用逻辑运算符直接取反
            count = 0;      //计数器清零
        }
    }
}

以上代码中,我们先定义了一个中断函数ISR(),用于处理定时器中断。在定时器判断中断到达时,我们通过一个计数器count来判断计时是否到达特定值。如果到达,则会调用代码RED_LED = !RED_LED来取反灯的状态。在取反之后,计数器也要重新归零。

总结

通过以上的代码,我们已经成功实现了使用单片机控制一个灯的流水灯程序。在电路上连接好管脚后,程序应该可以正常亮灭红灯。这个程序的核心即在于对定时器中断的控制,让程序可以按照指定节奏流动启用不同的灯的状态。当然,在不同的实地项目开发中,具体的流水灯程序所需的亮灭控制稍有不同,但核心思路是相同的。

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