unity开发菜鸟零基础入门视频教程百度盘免费下载

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课程目录:
项目演示
初识Unity(一)
0102-学前须知.mp4
0103-资料包的使用说明.mp4
0104-Unity2019.mp4
0105-UnityHub的安装.mp4
0110-创建工程与导入素材.mp4
初识Unity(二)
0112-层次面板.mp4
0113-场景演示面板与游戏面板.mp4
0114-组件的概念与理解.mp4
0115-检视面板针对不同对象的显示内容.mp4
0116-工具栏中的运行按钮.mp4
0117-操作对象的工具按钮.mp4
0118-其他的一些快捷键.mp4
0119-本章小结.mp4
主角Ruby的创建
0202-创建主角Ruby.mp4
0203-游戏物体的坐标与坐标系.mp4
0204-创建RubyController脚本.mp4
0205-Upte函数的作用.mp4
0206-变量,变量类型与Vector2类型.mp4
0207-赋值符号的含义.mp4
0208-脚本的完整理解.mp4
0209-脚本的挂载与报错信息.mp4
0210-本章小结.mp4
Ruby的移动控制
0302-浮点型变量与方法的调用.mp4
0303-Unity控制面板中的信息输出方法.mp4
0304-Ruby移动控制的实现.mp4
0305-代码的注释.mp4
0306-本章小结.mp4
使用TileMap创建世界地形
0402-Tilemap的基本概念.mp4
0403-创建调色板.mp4
0404-使创建的地形连续.mp4
0405-切割精灵图集并制作瓦片集.mp4
0406-调色板中的工具栏.mp4
0407-对调色板中的瓦片进行操作.mp4
0408-场景的创作.mp4
0409-渲染顺序与层级设置.mp4
0410-本章小结.mp4
丰富游戏世界
0502-中心点与轴心点.mp4
0503-Ruby与金属盒遮挡效果的实现.mp4
0504-预制体的制作.mp4
0505-预制体属性的修改与应用.mp4
0506-本章小结.mp4
Unity中的物理系统
0602-刚体与碰撞器.mp4
0603-发生碰撞检测的条件.mp4
0604-修复Ruby的旋转问题.mp4
0605-修复Ruby移动抖动问题.mp4
0606-使用刚体去控制Ruby的移动.mp4
0607-静态方法与普通方法的区别与调用.mp4
0608-调整碰撞器的大小.mp4
0609-创建地形碰撞器并合并.mp4
0610-本章小结.mp4
道具的添加与交互(一)
0702-访问级别与访问修饰符.mp4
0703-改变Ruby生命值方法的理解.mp4
0704-带返回值的函数.mp4
0705-在检视面板中设置Ruby的速度.mp4
0706-变量的赋值顺序.mp4
0707-触发器与发生触发检测的条件.mp4
0708-触发血量增加的事件.mp4
0709-销毁方法与判空方法.mp4
0710-条件判断语句与关系运算符.mp4
道具的添加与交互(二)
0712-属性的定义与使用.mp4
0713-本章小结.mp4
敌人的开发
0802-触发检测的其他几个方法.mp4
0803-布尔类型与计时器.mp4
0804-Ruby无敌状态的实现.mp4
0805-伤害区域制作的完成.mp4
0806-敌人预制体的制作.mp4
0807-敌人的移动控制脚本.mp4
0808-让敌人自己更换方向.mp4
0809-敌人的碰撞检测.mp4
0810-本章小结.mp4
Unity中的动画系统(一)
0902-创建AnimationClip资源.mp4
0903-如何制作动画资源.mp4
0904-制作机器人向左移动的动画.mp4
0905-创建向右移动的动画.mp4
0906-敌人移动动画制作的完成.mp4
0907-动画控制器面板.mp4
0908-默认状态的设置与过渡条件的添加.mp4
0909-使用代码去设置状态机参数.mp4
0910-敌人移动动画切换的完成.mp4
Unity中的动画系统(二)
0912-使用混合树控制敌人的移动.mp4
0913-Ruby的朝向参数.mp4
0914-Ruby的动画控制器.mp4
0915-动画状态机中条件设置的四个参数.mp4
0916-Ruby移动动画的代码控制.mp4
0917-控制Ruby移动动画的代码理解.mp4
0918-Ruby代码的完善.mp4
0919-本章小结.mp4
子弹的开发(一)
1002-子弹脚本的完善.mp4
1003-子弹发射功能的开发.mp4
1004-发射方法与实例化方法.mp4
1005-空引用报错与问题修复.mp4
1006-通过层级控制碰撞检测.mp4
1007-修复机器人的方法.mp4
1008-修复方法的测试与调用.mp4
1009-子弹的销毁.mp4
1010-机器人修复动画的制作与添加.mp4
子弹的开发(二)
Cinemachine工具包的使用(一)
1102-创建虚拟相机.mp4
1103-摄像机跟随与地形完善.mp4
1104-镜头跟随的限制边界.mp4
1105-制作地图边界.mp4
1106-制作房子预制体.mp4
1107-摆放金属盒子与井盖.mp4
1108-制作电线杆,树与荷花.mp4
1109-制作大树与小草.mp4
1110-游戏世界的完善.mp4
Cinemachine工具包的使用(二)
Unity中的粒子系统
1202-制作烟雾粒子特效.mp4
1203-烟雾特效的完善.mp4
1204-给机器人添加烟雾效果.mp4
1205-烟雾不跟随效果.mp4
1206-击打特效的制作.mp4
1207-击打特效的完善.mp4
1208-拾取特效的制作.mp4
1209-本章小结.mp4
Unity中的UGUI(一)
1302-简单了解画布上的组件功能.mp4
1303-CanvasScaler组件的学习.mp4
1304-画布的自适应.mp4
1305-制作Ruby的血槽.mp4
1306-设置UI的锚点.mp4
1307-基于父对象UI的拉伸缩放.mp4
1308-制作Ruby的血条.mp4
1309-创建UIHealthBar脚本.mp4
1310-血条填充的方法.mp4
Unity中的UGUI(二)
1312-UI显示的功能测试与补充说明.mp4
1313-本章小结.mp4
Unity中的射线检测
1402-与NPC对话的方法.mp4
1403-射线检测的方法.mp4
1404-创建对话框.mp4
1405-对话框的完善.mp4
1406-NPC对话框控制脚本.mp4
1407-本章小结.mp4
游戏音效与音乐的添加
1502-AudioSouce组件的学习.mp4
1503-音效的播放.mp4
1504-机器人走路音效与Ruby受伤音效.mp4
1505-随机播放机器人被击中的音效.mp4
1506-声音的延时播放方法.mp4
1507-机器人音效播放的进一步处理.mp4
1508-Ruby走路音效的添加.mp4
1509-本章小结.mp4
游戏完善与打包(一)
1602-添加吃到回血道具的特效.mp4
1603-让Ruby可以接受任务.mp4
1604-提交任务系统的实现思路.mp4
1605-提交任务系统的具体实现.mp4
1606-任务完成的判定.mp4
1607-任务完成音效的添加.mp4
1608-音效播放一次的方法与Ruby的复活方法.mp4
1609-草莓动画的制作.mp4
1610-游戏的打包.mp4
游戏完善与打包(二)
1612-不同版本打包的一些设定.mp4

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