2021unity游戏开发实例制作培训教程百度网盘下载

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课程目录:
GooglePlay榜单前十小游戏制作详解
01-休闲游戏开发与变现
02-平台创建-圆环运动
03-多个圆环-变速变向
04-平台搭建
05-动态生成砖塔
06-炮台射击

前12课为基础篇,完整项目流程请打开此文件
出海游戏制作全攻略——只讲干货,不画饼!
学习资料请加Q:1517069595
出海游戏制作全攻略:打包上架
把握节奏,金三银四入行游戏名企
开发一款优秀的休闲游戏难不难?
深入浅出单件模式
单件模式在Unity中的应用
从零开发《剑网叁》:NPC任务系统
3D动作游戏《神庙快跑》
Unity PBR光照详解:原理篇
Unity PBR光照详解:效果篇
停课不停学,创作一款大家爱玩的游戏!
分布式服务器的架构
高薪必问:性能调优《Static Batching》
高薪必问:性能调优《Animation Instance》
高薪必问:性能调优《LOD》
深入浅出ECS
实战开发ECS
网络游戏服务器开发导学(上)
网络游戏服务器开发导学(下)
勤快点,多做点,就有了行动力和能力
如何从小游戏创业收获第一桶金?
小游戏开发难吗?如何开发?
网游中Tab选怪的实现
从Tab选怪领悟游戏开发的学习方法
网络游戏同步策略概述
帧同步原理、实现难点与解决方案
面试必问:性能优化
性能优化:字符串“零GC”的实现
坚强一点,开朗一点,豁达一点,冷静一点,你就有了好性格
Unity小白的TA之路:Shader实战
性能优化:光照探针实战
性能优化:反射探针实战
服务器架构演变史
分布式服务器架构的特点与优势
字符串的性能问题探究
网络游戏数据同步入门
帧同步的原理与实现
别埋怨别人,也别责怪自己,机会握在自己手里
Shader Graph实战
ECS原理:第二弹
ECS实践:第二弹
Shader在皇室战争中的运用
Shader在皇室战争中的实现
休闲游戏开发与变现:创意与策划
休闲游戏开发与变现:程序和美术实现
实现:《皇室战争》中的角色死亡溶解效果
运用:《皇室战争》中的角色死亡溶解效果
一旦你是离开了学校,就是会意识到学习是多么愉快的事
服务器大地图同步策略
帧同步游戏开发:原理
帧同步游戏开发:实战
性能优化详解:Unity的内存管理机制
性能优化详解:Lua脚本的GC问题
帧同步游戏开发:原理与框架
帧同步在『皇室战争』项目中的运用
UI性能优化:Canvas性能瓶颈分析
UI性能优化:UI控件优化
《皇室战争S2:帧同步网络对战》即将开课,少量免费名额请速领取
ECS性能优化 | 实战篇
计算机图形学 | 入门篇
角色死亡溶解特效 | 实战篇
UI框架
UI优化
无缝地图的分块加载
服务器实体的跨区域同步
图形学原理:基于SRP管线
菲涅尔效果实战:基于Shader Graph
《第二代帧同步技术核心环节》即将开启,少量名额请速领取
性能优化:场景模型和千人同屏优化
架构:意义与思维养成
架构:误区与U3D实践
内存管理:操作系统内存结构
内存管理:GC问题的解决
《皇室战争》帧同步技术原理
《荒野乱斗》帧同步实现精要!
ECS实现目标搜寻:上
ECS实现目标搜寻:下
暑假学游戏开发,兴趣能力两相宜!
兼谈小游戏的开发与变现
ECS实现目标搜寻:理论篇
ECS实现目标搜寻:实战篇
ECS寻路优化之网格寻路:原理篇
ECS寻路优化之网格寻路:实战篇
第二代帧同步技术:方案
第二代帧同步技术:实现
SRP渲染管线优化
金九银十,抓住最佳就业、跳槽时机!
《Unity2020入行、跳槽指南》:试用篇
《休闲游戏开发》:如何创意
《休闲游戏开发》:如何实现
《休闲游戏开发》:如何变现
【Unity内存管理原理】
【Unity内存优化实战】
性能优化:GPU实例化实战
《皇室战争》中的帧同步:技术要点
《皇室战争》中的帧同步:难点排坑
《鱼群模拟》:实现
《鱼群模拟》:拓展
热更新要点详解:MONO虚拟机和IL2CPP是什么
热更新要点详解:iOS更新困境与解决方案
Unity热更那些事:打包和运行的底层原理
Unity热更那些事:iOS平台的运行限制及突破
与了解某事不同,实现意味着真正在生活中去实践,将理想化为现实
一小时极速掌握ILRuntime热更新:实战
游戏人工智能进阶:群集行为模拟(算法)
游戏人工智能进阶:群集行为模拟(实战)
【Lua端的内存管理】
Shader特效实战(1):卡通渲染
Shader特效实战(2):死亡溶解
实时竞技网游开发指南:如何架构
实时竞技网游开发指南:核心技术
收藏等于吃灰,学习要乘当下
资源管理:如何用对用好Addressable
游戏中的随机地图生成:算法原理
游戏中的随机地图生成:实战详解
游戏中的随机地图生成:架构演进
内存管理:原理与实践
Lua为什么慢?如何优化?
大型实时竞技网游开发技术要点:帧同步
大型实时竞技网游开发技术要点:游戏框架
大型实时竞技网游开发技术要点:商业要素
掌握帧同步、分布式、压测、服务器后台开发,学习真全栈商业项目
《动森》游戏画面效果拓展
深入浅出《Unity协程》:协程的用法与原理
深入浅出《Unity协程》:协程的缺点与改进
性能优化(面试必问)
面试必问:内存GC与性能优化
搞懂Unity运行机制
游戏面试简析
《游戏》面试题简析(1)
发布与上架
面试必问:贴图压缩

1、上了课的同学都能感受到老师经验丰富,是真的拥有多年开发经验,对于问题能够一针见血地指出方向,感谢老师的指导。
2、老师讲的超级好啊, 非常易懂,经验也非常丰富,不同阶段的感觉都很适合的,然后感觉我的同学也非常好,也都比较好学,虽然平时也都很忙哈哈哈,大家一起加油吧,为了梦想努力吧~
3、想问一下,编写代码时用到的Random.Range()一直提示 'Random' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.Random' and 'System.Random'。 unity版本是2019.3.10f1 Visual Studio 2019
4、讲得很详细,很容易通俗易懂。一学就会,很容易上手。非常感谢老师
5、听了老师的课程之后,发现自己对Unity方面有很大的不足,对于Unity组件的理解还是有很大的缺失,听了老师的课程之后,对Unity组件的理解和使用上有很大的提升。
6、课程内容非常棒,课后指导很到位
7、课程选题结合GooglePlay榜单游戏非常好,老师讲课细致认真,和学员有互动反馈,针对性强,新手也能听懂,值得推荐,赞!
8、听完了第一节课就感觉很棒,等着一篇学完想要继续学习的话应该会报名付费课程深入了解学习,谢谢的免费分享
9、干货,老师讲的不错。期待下一次优化课程
10、通过老师的直播课,老师的讲解非常到位,并且让我Get到以前没有接触过的,很多知识点。好评!!!
11、交互式教学非常的贴心,,边玩边学容易吸收知识点,总之还是不错的一门课程值得推荐给爱游戏爱编程的朋友们!!
12、听了老师的课程,觉得老师讲解很细致,让我完全没有基础的同学也能很轻松理解入门
13、好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评好评
14、听完老师课程之后,觉得对我游戏开发方面是有很大的帮助,也发现我们这些初级程序员思考上的不足。
15、感觉非常好 ,老师讲的特别细,有不会的问题可以随时问老师,看不懂的代码老师也会一行一行的讲解
16、老师讲解很好,以前辈们去面试的面试题真题为切入点,让我对学习Unity游戏开发更有信心了。
17、听得明明白白,清清楚楚,老师讲课也是清清楚楚,明明白白 好评。
18、老师讲解的让我感觉茅塞顿开,让我有方向,能够让我有信心的往游戏方面发展。
19、挺好的, 挺好的, 挺好的,挺好的, 挺好的, 挺好的, 挺好的, 挺好的,
20、老师讲的很有道理,,面面俱到,逻辑通顺,专业技能非常过硬,,学了不少知识
21、老师比较尽心,嗯,课程讲的很细。。。。。。很适合小白入门。
22、好强,全程无尿点!看的出对unity 底层非常了解,项目经验也非常足!
23、老师真的很棒,理解我们纯新手小白的想法,听过的都说好!!!
24、老师讲的很好,很细致!主要老师也很帅!>~<
25、老师讲得很不错哦,目前接触到的课程都很实用。
26、老师讲课挺有趣的~!结合案例总结经验~学到不少内容
27、讲的很详细,非常好,对我很有帮助,谢谢老师。
28、好,讲的简单易懂,回答的问题也得以解决。
29、老师讲的很详细,很棒,学到很多!
30、了解了很多知识,对学Unity有很大帮助
31、老师讲的很详细,很棒,学到很多!
32、hjkinjkhknjnuoiijds
33、我觉得很好玩非常好玩,超级好玩。
34、很详细 对于之后的学习更加有信息了
35、很详细,讲解很细致。内容硬核。

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