ARM裸机程序所需文件概述
在ARM裸机程序开发中,需要用到以下三个文件:Startup.s、main.c和Makefile。
其中,Startup.s是汇编文件,主要包括了程序启动时需要的初始代码,比如对堆栈的初始化、中断处理函数的定义等。main.c是C语言源代码文件,是整个程序的核心,里面包括了真正要执行的业务逻辑。最后,Makefile是一个文本文件,用于自动化编译程序,让程序更快地被加载到嵌入式开发板上。
如何打开Startup.s文件
启动文件Startup.s基本上不会变化,一般不需频繁修改。在Linux和macOS操作系统下,可以用vim编辑器打开该文件,方法如下:
- 打开终端
- 输入
cd
进入Startup.s所在的文件夹 - 输入
vim Startup.s
,即可进入vim编辑器界面 - 按下
i
键,进入插入模式 - 在文件中写入需要的内容
- 按下
esc
键,回到正常模式 - 输入
:wq
保存并退出编辑器
在Windows操作系统下,可以用Notepad++或其他编辑器打开Startup.s文件。方法如下:
- 打开编辑器
- 点击
File
菜单,选择Open
- 找到Startup.s文件所在的文件夹和文件名,点击
Open
按钮 - 编辑文件
- 点击
File
菜单,选择Save
保存文件 - 点击
File
菜单,选择Exit
退出编辑器
如何编辑main.c文件
main.c文件是整个程序的核心,其中包括了真正要执行的业务逻辑,需要小心谨慎地编辑。在Linux和macOS操作系统下,可以用vim编辑器打开该文件,方法与打开Startup.s文件类似。在Windows操作系统下,可以用Visual Studio Code或其他编辑器打开main.c文件。方法如下:
- 打开编辑器
- 点击
File
菜单,选择Open
- 找到main.c文件所在的文件夹和文件名,点击
Open
按钮 - 编辑文件
- 点击
File
菜单,选择Save
保存文件 - 点击
File
菜单,选择Exit
退出编辑器
如何编译和下载程序
最后一步是将程序编译成机器语言,并下载到嵌入式开发板上。在Linux和macOS操作系统下,可以使用make命令进行编译,方法如下:
- 打开终端
- 输入
cd
进入程序所在的文件夹 - 输入
make
命令,开始编译 - 等待编译完成
- 将编译生成的bin文件下载到开发板上,具体操作要根据开发板和下载器的不同进行
在Windows操作系统下,可以使用Keil或其他集成开发环境进行编译和下载。方法如下:
- 打开集成开发环境
- 打开工程文件,找到需要编译的程序
- 点击编译按钮,开始编译
- 等待编译完成
- 将编译生成的hex或bin文件下载到开发板上,具体操作要根据开发板和下载器的不同进行
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