c++游戏开发全栈工程师编程入门教程百度云盘下载

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课程目录:
【学前准备】欢迎入学
【学前准备】环境安装
【学前准备】称号任务
02_称号黑兔骨骼精奇.mp4
03_称号黑兔屠驴骑士.mp4
黑兔屠驴骑士资料
04_黑兔守护勇士.mp4
05_黑兔作弊玩家.mp4
06_黑兔作弊大师 .mp4
【卷一/二:C/C++ 基础】认识C/C++
【卷一/二:C/C++ 基础】基本数据类型和计算(一)
【卷一/二:C/C++ 基础】基本数据类型和计算(二)
【卷一/二:C/C++ 基础】基本数据类型和计算(三)
【卷一/二:C/C++ 基础】位运算
【卷一/二:C/C++ 基础】判断(一)
【卷一/二:C/C++ 基础】判断(二)
【卷一/二:C/C++ 基础】循环(一)
【卷一/二:C/C++ 基础】循环(二)
【卷一/二:C/C++ 基础】数组
【卷一/二:C/C++ 基础】指针和引用(一)
【卷一/二:C/C++ 基础】指针和引用(二)
【卷一/二:C/C++ 基础】指针和引用(三)
【卷一/二:C/C++ 基础】联合体
【卷一/二:C/C++ 基础】字符串
【卷一/二:C/C++ 基础】函数(一)
【卷一/二:C/C++ 基础】函数(二)
【卷一/二:C/C++ 基础】函数(三)
【卷一/二:C/C++ 基础】函数(四)
函数 C和C++源文件混用出现的问题.mp4
【卷三:编译器】编译器
【卷一/二:C/C++ 基础】类(一)
【卷一/二:C/C++ 基础】类(二)
V2020_类_嵌套类模块化问题.mp4
自定义类的函数调用约定.mp4
【卷一/二:C/C++ 基础】重载运算符
V2020_运算符重载_运算符重载的原则和时机.mp4
V2020_运算符重载_重载赋值运算符.mp4
V2020_运算符重载_4_重载位移运算符Fix.mp4
V2020_运算符重载_5_重载下标运算符.mp4
V2020_运算符重载_6_重载函数运算符.mp4
V2020_运算符重载_7_重载二元算术运算符.mp4
V2020_运算符重载_8_重载类型转换(一).mp4
V2020_运算符重载_10_如何防止游戏被修改.mp4
V2020_运算符重载_11_重载递增递减运算符.mp4
V2020_运算符重载_12_重载内存分配mp4.mp4
V2020_运算符重载_13_重载内存分配.mp4
【卷一/二:C/C++ 基础】继承
2_类的继承访问属性.mp4
3_继承中的构造函数问题.mp4
4_析构函数与成员重复的问题.mp4
5_多重继承的问题.mp4
6_从内存的角度理解继承.mp4
7_项目设计-剑侠情缘游戏对象建模.mp4
【卷一/二:C/C++ 基础】变态
2_虚函数.mp4
3_虚函数详解.mp4
4_对象多态详解.mp4
5_动态强制转换.mp4
6_利用typeid调试多态.mp4
7_抽象类.mp4
8_类的成员函数的函数指针.mp4
9_虚函数的实现机制.mp4
【卷一/二:C/C++ 基础】类模板
【卷一/二:C/C++ 基础】异常处理
【卷一/二:C/C++ 基础】头等函数
【卷四:数据结构与算法】
02-麻将演示.mp4
03-算法复杂度.mp4
04-topk初级版本.mp4
05-一维数组入门.mp4
06-易道云学院奖学金计算器.mp4
07-冒泡排序.mp4
08-(排雷系列)不要被指针忽悠瘸了.mp4
09-(排雷系列)不要被数组整迷糊了.mp4
11-leetcode 面试题-字符串压缩.mp4
12 字符串的全排列DFS递归.mp4
13 两数之和.mp4
14 盛最多水的容器.mp4
15 二维数组.mp4
16 力扣1109航班预定统计.mp4
17- 单向链表.mp4
18 - 桶排序.mp4
20 - 力扣141环形链表.mp4
【卷四:数据结构与算法】大纲优化中,以老师手纲为主
【卷五:STL 标准模板库】大纲优化中,以老师手纲为主
【初窥门径:单元测试及习题讲解】
基本数据类型和计算(一)
【C/C++:汇编速成】x86汇编
2 x86汇编—计算机原理—工作原理.mp4
3 x86汇编—计算机原理—寄存器.mp4
4 x86汇编—计算机原理—指令流水线.mp4
5 x86汇编—计算机原理—内存工作模型.mp4
6 x86汇编—计算机原理—内存是如何工作的.mp4
1.7内存的角色和内存地址的概念.mp4
1.8 总线的作用.mp4
1.9 硬盘是如何工作的.mp4
1.10读写速度对比.mp4
1.12显存是如何工作的.mp4
1.13网卡介绍和光纤电缆的介绍.mp4
1.14网卡工作原理.mp4
2.1快速搭建一个汇编学习项目.mp4
2.2 通用寄存器.mp4
2.3 标志寄存器CF、PF.mp4
2.4 AF、ZF、SF、OF.mp4
2.5 控制标志和系统标志.mp4
2.6 段寄存器.mp4
2.8 控制寄存器补充说明.mp4
2.9 调试寄存器.mp4
2.10 x86-系统地址寄存器.mp4
2.11 x86-其他寄存器EIP、TSC、浮点.mp4
2.12 x86-寻址方式6种.mp4
2.13 x86-mov指令.mp4
2.14 x86-lea指令.mp4
2.15 x86-add指令.mp4
2.16 x86-sub指令.mp4
2.18 x86-dec指令.mp4
2.19 x86-neg指令.mp4
2.20 x86-_pushfq.mp4
2.21 x86-popf_popfd_popfq.mp4
2.22 and指令-与运算-或运算.mp4
2.23 x86-cmp指令.mp4
2.24 x86-test指令.mp4
2.25 x86-jmp系列指令.mp4
2.26 x86-push指令.mp4
2.28 x86-pusha_pushad指令.mp4
2.29 popa_popad指令.mp4
2.30 x86汇编-汇编指令-call指令.mp4
2.31 x86汇编-汇编指令-ret指令.mp4
2.32 x86汇编-汇编指令-mul指令.mp4
2.33 x86汇编-汇编指令-imul指令.mp4
2.34 x86汇编-汇编指令-div指令.mp4
2.35 x86汇编-汇编指令-idiv指令.mp4
2.36 x86汇编-汇编指令-cbw_cwde_.mp4
2.39 x86汇编-汇编指令-movzx指令.mp4
2.40 x86汇编-汇编指令-movss指令.mp4
2.41 x86汇编-汇编指令-movsd指令.mp4
2.42 x86汇编-汇编指令-movs系列指令.mp4
2.43 x86汇编-汇编指令-not指令.mp4
2.44 x86汇编-汇编指令-or指令.mp4
2.45 x86汇编-汇编指令-xor指令.mp4
2.46 x86汇编-汇编指令-sal_shl指令.mp4
2.47 x86汇编-汇编指令-sar指令.mp4
2.49 x86汇编-rcl_rol指令.mp4
2.50 x86汇编-rcr_ror指令.mp4
【C/C++:汇编速成】系统调用&计算机原理
【C/C++:Windows编程】控制台API
【C/C++:Windows编程】编写有界面的程序&网络编程入门
2环境安装和VA的使用.mp4
3手写第一个win32程序.mp4
4设计窗口过程函数.mp4
5 windows窗口和windows数据类型.mp4
6 网络编程基本概念.mp4
7 网络编程基本函数.mp4
8 TCP编程 - 服务端篇.mp4
9 TCP编程 - 网络容错.mp4
10 TCP编程客户端与服务端联调.mp4
【C/C++:Windows编程】网络编程速成
12 一种更优雅的tcp写法.mp4
14UDP客户端.mp4
13 UDP服务端.mp4
15 网络文件截取之文件遍历.mp4
16 截取文件服务器实现.mp4
17 网络文件截取之客户端服务端联调.mp4
18 网络文件截取之隐藏自身和自启动.mp4
【C/C++:Windows编程】线程(一)
20 线程编码示例.mp4
21 线程存在的问题从操作系统层面理解线程.mp4
22 线程同步之互斥对象.mp4
23 多线程+网络实战编程:实现多线程群聊服务器.mp4
24多线程+网络实战编程:服务端和客户端联调.mp4
25 线程同步之互斥事件.mp4
26 深入理解内核对象.mp4
27 线程同步之信号量.mp4
28 线程同步之关键代码段.mp4
【C/C++:Windows编程】线程(二)
30 线程同步比较和总结.mp4
【C/C++:Windows编程】进程
32 拉起新进程.mp4
33 进程间通信概述之剪切板.mp4
34 进程间通信之剪切板接收端.mp4
35 进程间通信之邮槽.mp4
36 进程间通信之无名管道.mp4
37 进程间通信之命名管道.mp4
38 进程间通信之WM_COPYTA.mp4
【C/C++:Windows编程】文件处理&注册表
40 文件操作之配置文件的操作.mp4
41 读写注册表.mp4
【C/C++:Windows 编程】动态链接库
2 创建动态链接库.mp4
3 调用动态链接库.mp4
【略有小成之卷二:Windows 编程】结构化异常处理
Linux 系统命令
2 Windows下Linux虚拟机的安装与启动.mp4
3 Linux系统精讲——ls命令.mp4
4 Linux系统精讲——echo命令.mp4
5 Linux系统精讲——cd命令.mp4
6 Linux系统精讲——head命令.mp4
7 Linux系统精讲——tail 命令.mp4
8 Linux系统精讲——ps命令.mp4
9 Linux系统精讲——cp命令.mp4
10 Linux系统精讲——rm命令.mp4
Linux 系统编程
12 Linux系统精讲——ssh服务的安装.mp4
13 Linux系统精讲——创建Linux控制台项目.mp4
14 Linux系统精讲——字符串函数.mp4
15 Linux系统精讲——数据转换函数(一).mp4
16 Linux系统精讲——数据转换函数(二).mp4
17 Linux系统精讲——格式化输入输出函数(一).mp4
18 Linux系统精讲——格式化输入输出函数(二).mp4
19 Linux系统精讲——格式输入输出函数(三).mp4
20 Linux系统精讲——权限控制函数(一).mp4
22 Linux系统精讲——权限控制函数(三).mp4
23 Linux系统精讲——权限控制函数(三).mp4
24 Linux系统精讲——IO函数一.mp4
25 Linux系统精讲——IO函数二.mp4
26 Linux系统精讲——IO函数三.mp4
27 Linux系统精讲——IO函数四.mp4
28 Linux系统精讲——IO函数五.mp4
29 Linux系统精讲——IO函数六.mp4
30 Linux系统精讲——IO函数七.mp4
32 Linux系统精讲——进程控制函数二.mp4
33 Linux系统精讲——进程控制函数三.mp4
34 Linux系统精讲——进程控制函数四.mp4
35 Linux系统精讲——进程控制函数五.mp4
36 Linux系统精讲——进程控制函数六.mp4
37 Linux系统精讲——进程控制函数七.mp4
38 Linux系统精讲——文件和目录函数一.mp4
39 Linux系统精讲——文件和目录函数二.mp4
40 Linux系统精讲——文件和目录函数三.mp4
42 Linux系统精讲——文件和目录函数五.mp4
43 Linux系统精讲——文件和目录函数六.mp4
44 Linux系统精讲——文件和目录函数七.mp4
45 Linux系统精讲——文件和目录函数八.mp4
46 Linux系统精讲——文件和目录函数九.mp4
47 Linux系统精讲——文件和目录函数十.mp4
48 Linux系统精讲——文件和目录函数十一.mp4
linux网络编程
50 网络编程基础——网络中的地址.mp4
51 网络编程基础——网络中的端口.mp4
52 网络编程基础——什么是协议.mp4
53 网络编程基础——TCP协议基础.mp4
54 套接字介绍——什么是套接字.mp4
55 套接字介绍——套接字的创建.mp4
56 套接字介绍——socket函数.mp4
57 套接字介绍——bind函数.mp4
58 套接字介绍——listen和accept.mp4
60 TCP编程——TCP服务端和代码实现.mp4
61 TCP编程——connect函数和TCP客户端.mp4
62 TCP编程——客户端代码实现和联调.mp4
63 实现迭代服务器客户端——迭代服务器.mp4
64 回声服务器实现.mp4
65 回声服务器存在的问题和解决.mp4
66 回声服务器实战:计算器的网络实现(上).mp4
67 回声服务器实战:计算器的网络实现(下).mp4
68 TCP底层原理——TCP套接字的IO缓冲.mp4
70 TCP的内部原理——四次挥手.mp4
71 UDP编程——UDP基本原理.mp4
72 UDP服务端(上).mp4
74 UDP服务端(下).mp4
75 UDP客户端.mp4
76 UDP编程——UDP的传输特性和调用.mp4
77 SO_REUSEADDR(上).mp4
78SO_REUSEADDR(下).mp4
76 UDP编程——IO缓冲大小.mp4
80进程——进程的概念以及应用(上).mp4
81 进程——进程的概念以及应用(下).mp4
82 Linux系统编程:进程——进程和僵尸进程.mp4
83 Linux进程——信号处理和signal函数.mp4
84 为什么要使用并发服务器.mp4
85 基于多任务的并发服务器.mp4
linux编程
87 进程间通信:管道.mp4
88 进程间通信:fifo.mp4
89 进程间通信:共享内存.mp4
90 进程间通信:共享内存实例.mp4
91 进程间通信:信号量.mp4
92 进程间通信:消息队列.mp4
93 线程概念.mp4
94 线程的创建与运行.mp4
95 线程同步-互斥量.mp4
97 线程的销毁.mp4
98 实战案例:多线程并发服务器.mp4
99 实战:多线程并发服务器联调.mp4
linux-IO复用
101 Select实战:服务器.mp4
102 Select实战:客户端.mp4
103 Epoll介绍.mp4
104 Epoll实战:服务器开发.mp4
105 Epoll边缘触发和条件触发.mp4
linux编程之Makefile文件
2 为什么需要makefile.mp4
3 Makefile入门——宏.mp4
4 Makefile入门——定义依赖性.mp4
5 Makefile入门——定义规则.mp4
6 Makefile入门——隐含规则.mp4
7 Makefile入门——自定义后缀规则.mp4
8 Makefile入门——条件指令.mp4
9 include和override.mp4
10 文件重新编译和禁止重新编译.mp4
12 MAKEFILES变量.mp4
13 续行、命令提示符运行、例子.mp4
【略有小成之卷三:Windows PE】PE头文件
【略有小成之卷三:Windows PE】导入表
【略有小成之卷三:Windows PE】重定位表
【略有小成之卷三:Windows PE】资源表
【略有小成之卷三:Windows PE】延迟加载导入表
【C/C++:MFC 编程】MFC 编程
5.1 简单绘图与文本编辑——画线.mp4
5.2 简单绘图与文本编辑——画布.mp4
5.3 简单绘图与文本编辑——画笔.mp4
5.4 简单绘图与文本编辑——画刷.mp4
5.5 简单绘图与文本编辑——显示光标和文本.mp4
6 简单绘图与文本编辑——文本的换行处理.mp4
7 菜单与工具栏——基本菜单操作.mp4
8 工具栏、MFC类视图和所有的类.mp4
9 MFC框架理论——关键类及其之间的关系.mp4
11 对话框——对话框的基本知识.mp4
12 对话框的创建与显示.mp4
13 动态创建按钮.mp4
14 控件的访问.mp4
15 对话框伸缩功能的实现.mp4
16 对话框小项目——逃跑按钮的实现.mp4
17 MFC对话框定制开发——属性页的添加.mp4
18 MFC对话框定制开发——属性页的处理.mp4
19 CheckBox-RadioBox.mp4
21 ListBox.mp4
22 常用控件——Combox.mp4
23 Progress.mp4
24 常用控件——图片资源的加载.mp4
25 常用控件——List Control.mp4
26 常用控件——Tree.mp4
【C/C++实战项目】远程控制
2 关于远程控制项目的思考.mp4
3 远程控制网络编程的设计上.mp4
4 远程控制网络编程的设计下.mp4
5 后台运行设置和包设计与实现.mp4
6 获取磁盘分区信息.mp4
7 获取文件和目录信息.mp4
8 打开文件和下载文件.mp4
9 鼠标操作的处理.mp4
10 屏幕监控功能.mp4
12 锁机(对话框完善)和解锁.mp4
13 客户端的网络模块开发.mp4
14 双端网络模块的开发和准备.mp4
15 网络模块的调试和完善.mp4
16 添加IP地址和端口控件.mp4
17 文件树控件和获取驱动信息功能.mp4
18 文件树的完善(双击事件和文件信息获取).mp4
19 文件树的生成和调试.mp4
20 文件树控件的完善和列表功能的完成.mp4
22 文件打开和文件删除功能.mp4
23 解决文件接收的bug.mp4
24 给大文件传输添加状态处理.mp4
25 远程桌面显示功能设计与数据接收开发.mp4
26 远程数据缓存和监视对话框的添加.mp4
27 监视画面的显示和调试.mp4
28 鼠标控制的设计与初步实现.mp4
29 鼠标的远程控制和bug修复.mp4
30 远程调试环境搭建和bug修复.mp4
32 UML入门(创建项目、录入类和方法).mp4
33 UML入门(时序图).mp4
34 服务器的代码重构(命令处理).mp4
35 代码重构(解耦命令处理和网络模块).mp4
36 代码重构(更新设计图、调试代码).mp4
37 客户端代码类图.mp4
38 客户端时序图(启动).mp4
39 MVC设计模式说明.mp4
40 MVC设计模式的实践(设计图阶段).mp4
42 控制层初步完成(网络通信除外).mp4
43 RemoteDlg重构.mp4
44 RemoteDlg线程的去除.mp4
45 监控对话框重构、修复bug、发现问题.mp4
46 网络多线程发送问题1.mp4
47 网络模块线程完善(多线程发送问题2).mp4
48 网络多线程发送问题3(修复bug和追加新机制).mp4
49 网多问题4(解决目录获取bug,发现新bug).mp4
50 网多问题5(解决命令冲突问题,修改显示bug).mp4
52 网络模块重构(线程事件机制改消息机制).mp4
53 网络模块重构续(调用逻辑修改完成).mp4
54 新架构下的调试(消息线程的完善和内存泄漏).mp4
55 修复远程显示的bug.mp4
56 文件信息bug和文件下载bug.mp4
57 客户端代码的完善和文件夹显示bug修复.mp4
58 权限和开机启动.mp4
59 开机启动的问题.mp4
60 开机启动的第二种方法.mp4
62 管理员权限获取.mp4
63 服务器入口程序代码重构与优化.mp4
64 线程数据同步三种方式的分析.mp4
65 完成端口映射的小例子.mp4
66 iocp小例子的调试与bug修复.mp4
67 线程安全的队列.mp4
68 线程安全队列的测试与修订.mp4
69 iocp网络编程和重叠结构的使用.mp4
70 iocp网络编程前的准备——线程和线程池.mp4
72 iocp服务器acceptex的开发.mp4
73 iocp服务器recv的开发.mp4
74 iocp服务器send的开发.mp4
【C/C++远程项目】远程控制
75 代码编译与bug修改.mp4
76 服务器运行bug与内存泄漏问题解决.mp4
77 UDP穿透的原理.mp4
77 UDP穿透的实现——代码架子的完成.mp4
78 UDP穿透——服务端初步.mp4
79 UDP穿透——代码初步完成.mp4
【C/C++实战项目】易栈
2 项目的技术栈以及面试攻略.mp4
3 项目工具:高级程序员必备工具使用.mp4
4 linux环境搭建及xshell的使用.mp4
5 服务器工具sysstat和cmake.mp4
6 mysql+go+redis+mongodb.mp4
【卷十一:MS-SQL数据库编程】
【卷十一:MY-SQL数据库编程】
2 MySql——概述+特点.mp4
3 MySql——概述+使用范围与演变.mp4
4 MySQL的安装与配置(Windows端)+.mp4
5MySQL的安装与配置(Linux端)+.mp4
6 MySQL开发环境的配置+.mp4
7 MYSQL数据库的连接+.mp4
8 MySQL数据类型以及对应的CC++数据类型+.mp4
8.1 MySQL命令的执行+.mp4
8.2 MySQL 创建用户+.mp4
9 MySQL 表的创建与删除+.mp4
10 MySQL 数据插入+.mp4
11 MySQL 数据删除+.mp4
12 MySQL 数据更新+.mp4
13 MySQL 数据查询+.mp4
14 MySQL 数据联表联合查询+.mp4
15 MySQL 创建索引+.mp4
16 MySQL事务+.mp4
【C/C++:QT 编程】QT速成
2 Qt5的安装.mp4
3 Qt环境介绍.mp4
4 编写第一个Qt程序.mp4
5 Qt项目文件介绍.mp4
6 QPushButton简介.mp4
7 Qt帮助文档——Qt助手的使用.mp4
8 Qt对象树的概念.mp4
9 Qt中信号和槽.mp4
10 Qt中自定义信号和槽函数.mp4
12 信号和槽的扩展.mp4
13 Lamb函数.mp4
14 Lamb函数扩展.mp4
15 QTextEdit控件.mp4
16 QTextEdit的信号.mp4
17 QMainWindow.mp4
18 添加工具栏.mp4
19 添加状态栏.mp4
20 铆接部件、中心部件.mp4
22 Qt资源文件的添加(图标的添加).mp4
23 对话框——模态和非模态.mp4
24 QMessageBox对话框.mp4
25 基本对话框.mp4
【跨语言编程】汇编
2 Microsoft c++ x86 内联汇编.mp4
3 _asm中汇编使用规范.mp4
4 _asm中C和C++使用规范.mp4
5 _asm代码优化和寄存器的注意事项.mp4
6 __declspec(naked).mp4
7 项目练习 获取CPU信息.mp4
【反外挂基础】准备工作
1.2 练手游戏配置.mp4
1.3 CE安装和汉化.mp4
1.4 OllyDbg.mp4
1.5 x96Dbg.mp4
1.6 黑兔SDK.mp4
【反外挂基础】信息显示的实现
2.2_如何找到那些看不到的数据.mp4
2.3_自定义数据类型的解读分析.mp4
2.4_实现显示游戏人物属性的功能.mp4
2.5_模仿CE锁血无敌功能.mp4
2.6_封装我们设计好的功能(一).mp4
2.7_封装我们设计好的功能(二).mp4
【反外挂基础】HOOK
3.2_手写HOOK实现无敌.mp4
3.3_手写汇编实现真无敌.mp4
3.4_C++ 实现HOOK 达到真无敌.mp4
3.5 使用MFC设计辅助界面.mp4
3.6 实现控制我们的HOOK.mp4
3.7 实现控制我们的HOOK 优化版.mp4
【反外挂基础】CALL
4.2 利用OD分析人物被攻击的call.mp4
4.3 在目标进程中构建CALL执行代码.mp4
4.4 CALL执行代码获得执行权限.mp4
4.5 __asm 构建CALL执行代码.mp4
4.6 纯C++代码构建CALL执行代码.mp4
注入
2 注入解决方案的搭建.mp4
2.1 搭建解决方案报错处理.mp4
3 钩子注入的原理.mp4
4 呼出外挂界面.mp4
5 钩子注入的注意事项.mp4
6 入口点注入的原理.mp4
GAMEHACKER 1.0 && 入口点注入
2 注入功能的界面设计.mp4
3 启动程序并且暂停的实现.mp4
4 添加程序的界面设计.mp4
5 保存游戏配置到文件.mp4
6 加载配置文件到程序.mp4
6.1 加载文件到程序.mp4
7 通过列表启动游戏.mp4
8 获取程序入口点.mp4
9 构建核心注入代码.mp4
11 从远程线程注入到入口点注入.mp4
12 快捷调试功能的实现.mp4
13 控制选项功能的实现.mp4
14 利用弹出菜单管理游戏列表.mp4
htdHook1.0Hook引擎的设计
2 htdHook1.0 HOOK引擎的设计原理图.mp4
3 HOOK引擎核心代码的设计.mp4
4 实现HOOK接管寄存器数据.mp4
5 实现管理HOOK点的链表对象.mp4
6 使用HOOK点链表实现指定跳转.mp4
7 修复HOOK对代码造成的破坏.mp4
8 HOOK引擎的优化.mp4
htdHook2.0更强大的HOOK引擎
2 实现调试器的HOOK机制.mp4
3 实现htdHook2.0全部功能.mp4
htdHook2.1 吊打CRC32 无痕HOOK引擎
1 无痕HOOK的概念和意义.mp4
2 了解CPU的功能.mp4
3 设计线程环境劫持函数.mp4
4 处理CPU级别的错误.mp4
5 精确控制CPU的行踪.mp4
6 无痕HOOK的管理实现.mp4
GAMEHACKER 1.1 游戏注入检测与无痕注入(一)
2 获取进程列表.mp4
3 设计模块列表界面.mp4
4 获取进程模块列表.mp4
5 实现分析比对.mp4
6 实现列表框的重绘.mp4
7 简单认识PEB和TEB.mp4
8 利用PEB手写模块获取.mp4
9 隐藏指定模块.mp4
10 攻破特征码定位查杀技术.mp4
GAMEHACKER 1.1 游戏注入检测与无痕注入(二)
12 无痕注入的核心代码设计.mp4
GAMEHACKER1.2游戏分析工具RAN(一)
2 UI设计与基本框架搭建.mp4
3 游戏加载功能的设计.mp4
4 对象数据类的设计.mp4
5 从UI操作到数据的结合.mp4
6 添加对象与删除对象的设计.mp4
7 BUG的定位和修复.mp4
8 对象属性配置的实现.mp4
9 读取内存到对象数据分析器的设计.mp4
10 内存对齐算法的实现.mp4
GAMEHACKER1.2游戏分析工具RAN(二)
12 闪屏问题的优化.mp4
13 数据推测功能的实现.mp4
14 数据类型配置的设计.mp4
15 简单数据类型配置的实现.mp4
16 数据分析结果的修改逻辑.mp4
17 对象分析内存大小不变的处理.mp4
18 处理对象内存减少的情况.mp4
19 内存分配算法的重写.mp4
20 创建新的分析对象.mp4
GAMEHACKER1.2游戏分析工具RAN(三)
22 分析数据的保存和加载.mp4
23 数据内容显示功能的完善.mp4
24 将分析结果导出为C++代码.mp4
25 解决变量命名重复的问题.mp4
26 函数添加器的界面设计.mp4
27 函数对象设计.mp4
28 创建函数对象的参数.mp4
29 创建函数对象-I.mp4
30 创建函数对象-II.mp4
【C/C++:D.SDK】黑兔档案局SDK
sdk1.2.mp4
sdk1.3.mp4
4 htd库功能的封装.mp4
5 htd模板文件的制作.mp4
游戏安全项目:剑侠情缘[2]<游戏改造>
2.2 确定SetDisplayMode函数地址.mp4
2.3 分辨率的逆向分析与修改.mp4
2.4 窗口化的逆向分析.mp4
2.5 窗口化下的分辨率问题.mp4
2.6 UI修正的逆向分析与修改.mp4
2.7 UI修正的暴力分析.mp4
2.8 UI修正的全面分析.mp4
2.9 UI修正的实现.mp4
游戏安全项目:项目搭建与架构[3]
3.2 项目搭建与解析.mp4
游戏安全项目:启动与多开
4.2 多开检测概述.mp4
4.3 进程枚举多开检测.mp4
4.4 互斥量多开检测.mp4
4.5 信号量多开检测与破解.mp4
4.6 窗口多开检测与破解.mp4
4.7 共享内存多开检测.mp4
4.8 逆向分析到C++实现多开器.mp4
游戏安全项目:信息显示
5.2 不可见数据的搜索分析.mp4
5.3 自动生成分析结构为C++代码.mp4
5.4 显示人物属性.mp4
5.5 基址的技术原理-内存分配.mp4
5.6 基址的技术原理-基址本质.mp4
5.7 基址的技术原理-分析技巧.mp4
5.8 基址的辅助分析技巧-指针扫描.mp4
5.9 基址更新后的定位方法.mp4
游戏安全项目:剑侠情缘-事件与接口
6.2 设计事件机制.mp4
6.3 游戏启动加载保存的逆向分析.mp4
6.4 游戏进度管理类的耦合封装.mp4
6.5 重新开始游戏功能的封装.mp4
6.7 游戏初始化事件的设计.mp4
游戏安全项目:剑侠情缘-脚本系统
7.2 脚本函数表的解析.mp4
7.3脚本函数表查找算法的逆向分析 .mp4
7.4 脚本加载的逆向分析.mp4
7.5 脚本引擎类的还原.mp4
7.6 设计脚本调试功能.mp4
7.7 设计执行脚本功能.mp4
【C/C++:图像处理】大纲优化中,以老师手纲为主
【C/C++:音视频】大纲优化中,以老师手纲为主
【C/C++:图像处理实战项目】大纲优化中,以老师手纲为主
【卷十九:算法】大纲优化中,以老师手纲为主
【卷二十四:游戏反外挂专题】大纲优化中,以老师手纲为主
【财务自由之卷一:自己做外包】
【财务自由之卷二:自己开外包公司】
【财务自由之卷三:共享软件】
【财务自由之卷四:游戏私服】
【财务自由之卷五:游戏工作室】
【财务自由之卷六:游戏反外挂】
【财务自由之卷七:SDK】
【财务自由之卷八:薅羊毛】
【职场之卷一:找工作】
【职场之卷二:笔试】
【职场之卷三:面试】
【职场之卷四:升职加薪】
直播回放
2020_03_22_全图秒杀的设计.mp4
2020_03_24_碰瓷功能的设计.mp4
熊熊传说临时课程

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