介绍
Go语言,简称Golang,是谷歌公司开发的一种新的编程语言。Golang语言旨在提供一种简单、高效的编程语言,帮助开发人员构建稳健、高效的软件系统。Golang以编译型语言著称,具有静态类型、强类型、自动垃圾回收等特性,也提供了诸如协程、通道,以及较丰富的标准库等特性。
基本语法
Go语言是区分大小写的编程语言,关键字和语言预留单词不能用于常量和变量的定义,同时Go语言中有严格的语法规范。
以下是Golang的基本语法规则:
- 语句不需要以分号结束,但同一行内写多个语句时需要用分号隔开
- 变量必须先声明后才能使用,可以给多个变量同时赋值,也可以给变量指定初始值
- 函数可以有多个返回值,也可以有命名返回值,但不允许函数重载
- Golang支持多层嵌套的if else语句,还可以使用switch语句代替if else语句
- 循环语句中只有for一种语句,没有while和do while语句
- 使用defer语句可指定在函数退出时调用某个函数,常用于资源释放和错误处理
常用类型
Golang语言中支持多种类型的数据,包括数字、字符串、布尔值、数组、切片、字典、结构体、指针、接口等。
以下是Golang中一些常用的类型及其特性:
- int、int8、int16、int32、int64表示不同位数的整型数据,uint、uint8、uint16、uint32、uint64表示不同位数的无符号整型数据
- float32、float64表示不同精度的浮点型数据,complex64、complex128表示不同精度的复数数据
- bool表示布尔值,只能是true或false
- string表示字符串,可以使用+号进行连接操作,也可以使用len()函数获取字符串长度
- 数组是一组长度固定的同类型数据的集合,切片是可以动态增长和缩短的同类型数据集合
- 字典是一组键值对的集合,支持动态增加和删除元素
- 结构体是一组不同类型的数据的集合,可以使用点操作符访问结构体中的成员变量
- 指针是一个变量,存储的是另一个变量的地址,可以使用&操作符获取变量的地址,*操作符获取指针所指向的值
- 接口定义了一组方法的集合,只要某个类型实现了接口中定义的所有方法,则该类型就可以看做是该接口类型的变量
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