go语言常量指针(go语言结构体指针)

常量指针简介

Go语言中,常量是指在编译时就确定了值的标识符,而指针是指向一个内存地址的变量。常量指针则是一个指向常量的指针,当指针指向的常量值没有发生变化时,常量指针的值就会保持不变。

特点及用途

常量指针的一个重要特点就是指针变量的值在声明之后就不能被修改,因此可以在程序中使用常量指针来避免误操作导致的不必要的变量值修改。常量指针也可以在函数调用时作为参数传递,使得被调用函数无法修改常量指针所指向的常量值。

例如,以下代码演示了如何使用常量指针来避免函数修改变量的值:

```
package main

import "fmt"

func modifyFunc(v *int) {
*v = 20
}

func main() {
var value = 10
var constPointer = &value

fmt.Println("Before modification:", *constPointer)

modifyFunc(constPointer)

fmt.Println("After modification:", *constPointer)
}
```

在上面的代码中,我们定义了一个变量value,并取其地址赋值给一个常量指针constPointer。之后我们将这个常量指针作为参数传给了modifyFunc函数,该函数会将指针所指向的变量值修改为20。然而,由于constPointer是一个常量指针,函数无法修改其指向的变量值,因此最终输出的结果还是10。

常量指针与常量的区别

常量与常量指针虽然都不能被修改,但它们之间还是存在一些区别的:

  • 常量的值不能被修改,而常量指针所指向的变量值可以发生变化。
  • 常量的值在声明时就需要被确定,而常量指针的值在声明时只需要指定其指向的变量类型即可。
  • 常量的值可以直接使用,而常量指针需要经过取值操作后才能使用其指向的变量值。

以下是一个演示常量和常量指针之间区别的代码:

```
package main

import "fmt"

func main() {
var constValue = 10
constPointer := &constValue

fmt.Println("constValue:", constValue)
fmt.Println("&constValue:", &constValue)
fmt.Println("constPointer:", constPointer)
fmt.Println("*constPointer:", *constPointer)

*constPointer = 20

fmt.Println("constValue after modification:", constValue)
fmt.Println("&constValue after modification:", &constValue)
fmt.Println("constPointer after modification:", constPointer)
fmt.Println("*constPointer after modification:", *constPointer)
}
```

在上面的代码中,我们定义了一个常量constValue,并取其地址赋值给一个常量指针constPointer。之后我们输出了常量、常量地址、常量指针、常量指针所指向的变量值。在修改常量指针所指向的变量值后,我们再次输出了这些内容,发现它们都有所发生变化,而定义的是常量的constValue的值因为在声明时就已经确定了,因此无法被修改。

结论

常量指针在Go语言中是一个比较常用的数据类型,它能够有效地保护常量的值不被误操作修改,同时还可以在函数调用时作为参数传递,起到防止函数修改变量值的作用。在使用常量指针时,需要注意指针变量本身的值不能被修改,而只能修改指针所指向的变量值。

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